AI“克蘇魯”:打造一個(gè)高沉浸感的 AI 心理評(píng)測(cè)智能體

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當(dāng)心理評(píng)測(cè)遇上克蘇魯神話(huà),一場(chǎng)顛覆傳統(tǒng)的沉浸式測(cè)試就此誕生。這款基于騰訊元器件平臺(tái)開(kāi)發(fā)的智能體,巧妙融合哈佛心理學(xué)理論與AI生成技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)劇情分支、實(shí)時(shí)San值系統(tǒng)和混元文生圖功能,讓每一次測(cè)評(píng)都成為獨(dú)特的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。它不僅解決了傳統(tǒng)測(cè)試易被'背板'的痛點(diǎn),更開(kāi)創(chuàng)了游戲化心理評(píng)估的全新范式。

1. 智能體概要

這次搭建的智能體使用騰訊的元器平臺(tái),智能體基于哈佛心理學(xué)家Vaillant的【防御機(jī)制層級(jí)】理論,通過(guò)沉浸式克蘇魯劇情,精準(zhǔn)捕捉玩家在高壓下的潛意識(shí)反應(yīng),最后輸出測(cè)試報(bào)告。

2. 為什么做這個(gè)智能體?

傳統(tǒng)的心理評(píng)測(cè)都是固定流程,固定答案的死板工具,如果用戶(hù)反復(fù)測(cè)評(píng),非常容易會(huì)出現(xiàn)”背板“導(dǎo)致后續(xù)測(cè)試失真的現(xiàn)象。而大模型的即興發(fā)揮能力,剛好彌補(bǔ)了這部分的遺憾。

基于大模型場(chǎng)景提示詞和混元文生圖功能,很容易就能將測(cè)試者真實(shí)帶入到環(huán)境中去,從而獲得更真實(shí)的測(cè)試結(jié)果。

3. 核心價(jià)值

  • 沉浸感:玩家每一個(gè)選擇都會(huì)產(chǎn)生不同的路線(xiàn)分支,并且不同的選擇會(huì)與游戲中的San值產(chǎn)生影響,結(jié)合當(dāng)前劇情,會(huì)有相應(yīng)的場(chǎng)景圖片,增加趣味性。
  • 可重復(fù)游玩性:得益于大模型”自由發(fā)揮“的能力,每次重新開(kāi)始都全新的劇情和分支。
  • 終局反饋:記錄玩家六輪的選擇,基于外掛的【防御機(jī)制層級(jí)】知識(shí)庫(kù),生成對(duì)應(yīng)的心理防御測(cè)試結(jié)果。

4. 構(gòu)思過(guò)程

1)需實(shí)現(xiàn)的功能

  • 狀態(tài)記錄:記錄玩家的San值,回合數(shù),選擇等;
  • 劇情生成:生成玩家主要的體驗(yàn)流程;
  • 選擇生成:針對(duì)當(dāng)前的場(chǎng)景,生成基于四種防御機(jī)制的選項(xiàng);
  • 場(chǎng)景生成:生成當(dāng)前場(chǎng)景的圖片,增加代入感;
  • 行為判斷:對(duì)玩家的行為進(jìn)行判斷和記錄;
  • 最終報(bào)告:生成最終的防御測(cè)試結(jié)果和建議。

2)需要用到的功能

主體驗(yàn)大模型:絕大部分功能的實(shí)現(xiàn),通過(guò)Prompt來(lái)對(duì)大模型進(jìn)行約束,實(shí)現(xiàn)玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、劇情推理、選項(xiàng)提供、行為判斷、最終報(bào)告等。

提示詞大模型:將主體驗(yàn)大模型的劇情部分內(nèi)容拆解并生成合適當(dāng)前游戲場(chǎng)景的圖片提示詞。

混元文生圖插件:讀取提示詞大模型的輸入,生成圖片。

3)工作流介紹

本智能體用單工作流搭建完成,流程如下:大模型1讀取用戶(hù)輸入→輸出本輪劇情、選項(xiàng)→大模型2讀取大模型1輸出的劇情→輸出文生圖提示詞→混元文生圖插件讀取提示詞→輸出圖片URL→回復(fù)插入的圖片+大模型1輸出

因?yàn)樵鳠o(wú)法新建全局變量,將玩家狀態(tài)加載在每回合生成的咒語(yǔ)中

5. 核心模塊介紹

模塊一:主體驗(yàn)大模型

提示詞框架

Role :大模型角色背景設(shè)定

核心規(guī)則:

  • 咒語(yǔ)解密:因?yàn)樵鳠o(wú)法新建全局變量,所以將玩家狀態(tài)以克蘇魯咒語(yǔ)的形態(tài)加載在每回合生成的內(nèi)容中,大模型需還原當(dāng)前回合數(shù),玩家San值,玩家抉擇歷史;
  • 狀態(tài)更新:根據(jù)玩家的選擇更新上述狀態(tài)的數(shù)值;
  • 內(nèi)容約定:輸出更新后的狀態(tài)信息并加密為咒語(yǔ),根據(jù)上下編排本次的故事情節(jié);

輸出格式:咒語(yǔ)+劇情+San值演化而來(lái)的玩家狀態(tài)描述+根據(jù)劇情生成抉擇

調(diào)查報(bào)告:約定按照知識(shí)庫(kù)與最后一次的玩家抉擇記錄,生成對(duì)應(yīng)的玩家報(bào)告與行為指導(dǎo)。

其他約束:防露餡或出戲的一些要求。

模塊二:提示詞大模型

Role:視覺(jué)效果轉(zhuǎn)譯

任務(wù):按照劇情生成對(duì)應(yīng)圖像提示詞

強(qiáng)制約束:禁止腦補(bǔ)不存在/沒(méi)提到的場(chǎng)景

構(gòu)圖/題材要求:第一人稱(chēng),油畫(huà),克蘇魯?shù)戎黝}詞

輸出約定:只輸出用于生圖的提示詞,不要自行添加其他文本

模塊三:文生圖插件

作用:引用提示詞大模型的輸出

輸出:圖片的URL

最終手機(jī)實(shí)測(cè)效果展示:

6. 場(chǎng)景應(yīng)用

基于視覺(jué)小說(shuō)的心理測(cè)評(píng):針對(duì)各種想要更加了解自己但是不愿意去做枯燥無(wú)味的評(píng)測(cè)題的人群,可以基于不同的背景,搭建其他的心理評(píng)測(cè)小游戲。

游玩預(yù)期:

1)San歸零提前觸發(fā)特殊結(jié)局;

2)完成6局游戲,生成對(duì)應(yīng)的測(cè)試結(jié)果,

7. 小結(jié)

自測(cè)體驗(yàn):因?yàn)閭€(gè)人水平所限,交互效果還不太理想(需要用戶(hù)手輸選項(xiàng)),因?yàn)榇罅恐噶罴性谝粋€(gè)大模型的緣故,偶爾會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)的現(xiàn)象,后續(xù)可能會(huì)想辦法將功能拆分不同大模型執(zhí)行。

個(gè)人感悟:因?yàn)樽约阂彩切率郑罱ㄟ^(guò)程中最大的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)還是來(lái)自于大模型能否處理好復(fù)雜的Prompt指令,最令我震撼的是現(xiàn)在DeepSeek V3.2的模型的上下文和復(fù)雜任務(wù)的理解和處理能力,大大超出了我的預(yù)期,使得整個(gè)作業(yè)流能夠順利進(jìn)行,彌補(bǔ)了不能存儲(chǔ)變量,個(gè)人編程能力苦手等短板。

最后的碎碎念:大模型的能力迭代太快了,而且肉眼可見(jiàn)目前依然在飛速迭代。歷史的車(chē)輪滾滾向前,希望大家都不再當(dāng)駕馭馬車(chē)的車(chē)夫,而是成為掌握新科技的駕駛員。

最后附上游玩鏈接,大家感興趣的歡迎試玩:

https://yuanqi.tencent.com/webim/#/chat/SwoygF?appid=2004018063127382272&experience=true

本文由 @Mike Zhang 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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