別再用機(jī)關(guān)炮打蚊子,《用戶體驗(yàn)要素》的深層理解。

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《用戶體驗(yàn)的要求》作為2000年的一本著作,截止今年已經(jīng)25年了,但是,我依然會(huì)將他推薦給公司的同事去閱讀,因?yàn)槊看伍喿x都會(huì)有新的收獲。我也閱讀了好幾遍,但是本文重點(diǎn)講述的不是那5個(gè)要素,平臺(tái)上有好多那樣的文章,今天我們講一點(diǎn)不同的。

很多人顧名思義,將《用戶體驗(yàn)的要素》狹義的理解成一個(gè)提升和設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的模型,其實(shí),它更是一套強(qiáng)大的戰(zhàn)略性思維工具、溝通語言和決策框架。如果只用來做用戶體驗(yàn),那就是機(jī)關(guān)炮打蚊子(大材小用了)。

一、用戶體驗(yàn)要素的內(nèi)容

考慮到一些人第一次接觸用戶體驗(yàn)要素,我對(duì)其內(nèi)容做一個(gè)介紹。 Jesse James Garrett 在書中,劃分了戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層等五個(gè)層次,如下圖:

1. 戰(zhàn)略層

這是產(chǎn)品的根基,回答“我們?yōu)槭裁醋鲞@個(gè)產(chǎn)品”的核心問題。關(guān)鍵是要回答“產(chǎn)品要滿足哪類用戶的什么需求?同時(shí)能為企業(yè)帶來什么價(jià)值?這兩個(gè)問題?!?/p>

  • 用戶需求: 目標(biāo)用戶是誰?他們想從產(chǎn)品中得到什么?他們的痛點(diǎn)是什么?
  • 產(chǎn)品目標(biāo): 我們想從產(chǎn)品中得到什么?(例如:商業(yè)目標(biāo)、品牌提升、增加收入等)

2. 范圍層

基于戰(zhàn)略層,定義產(chǎn)品的功能和內(nèi)容范圍。主要回答“我們要做哪些功能?不做什么?第一個(gè)版本最核心的功能是什么?”的問題。

  • 功能規(guī)格: 產(chǎn)品應(yīng)該包含哪些功能?詳細(xì)描述每個(gè)功能及其行為。
  • 內(nèi)容需求: 產(chǎn)品需要呈現(xiàn)哪些文本、圖片、視頻等內(nèi)容。

3. 結(jié)構(gòu)層

設(shè)計(jì)用戶如何與產(chǎn)品互動(dòng),以及信息如何被組織。主要回答“ 用戶完成任務(wù)的最佳路徑是什么?信息應(yīng)該如何分類才符合用戶直覺?”的問題

  • 交互設(shè)計(jì): 定義用戶完成任務(wù)的流程和操作方式。例如,用戶注冊(cè)需要經(jīng)歷哪些步驟?
  • 信息架構(gòu): 設(shè)計(jì)信息的組織、分類和導(dǎo)航結(jié)構(gòu),讓用戶能輕松找到所需內(nèi)容。

4.框架層

確定界面元素、導(dǎo)航和信息的具體布局。主要回答“最重要的按鈕應(yīng)該放在哪里?如何讓用戶隨時(shí)知道自己在哪里,能去哪里?”的問題

  • 界面設(shè)計(jì): 安排界面元素(如按鈕、輸入框、圖標(biāo))的位置,讓用戶一目了然地知道如何操作。
  • 導(dǎo)航設(shè)計(jì): 設(shè)計(jì)引導(dǎo)用戶在產(chǎn)品中移動(dòng)的機(jī)制,如菜單、面包屑等。
  • 信息設(shè)計(jì): 如何有效地呈現(xiàn)信息,使其易于理解和閱讀。

5.表現(xiàn)層

這是用戶直接感知的層面,涉及產(chǎn)品的視覺和感官設(shè)計(jì)。主要回答“設(shè)計(jì)是否突出了重要內(nèi)容?用戶的第一印象是什么?”的文題

視覺設(shè)計(jì): 包括色彩、字體、圖標(biāo)、圖片、排版等。它不僅要美觀,更要有效地傳達(dá)信息、品牌調(diào)性,并引導(dǎo)用戶的視覺流。

二、《用戶體驗(yàn)的要素》在提升用戶體驗(yàn)上的應(yīng)用

主要有兩方面:設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)和定位排查不好的體驗(yàn)。

1. 設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn)要素將之前玄之又玄的用戶體驗(yàn)問題,變成了可量化、可設(shè)計(jì)、有章可循的具體問題。用戶體驗(yàn)貫穿了整個(gè)產(chǎn)品的各個(gè)層面:

  • 戰(zhàn)略層:要做好調(diào)研,明確我們到底為誰服務(wù)?他們最核心的痛點(diǎn)是什么?他們想達(dá)到什么目標(biāo)?比如,我們做一個(gè)美顏相機(jī),但是我們的社會(huì)環(huán)境和文化環(huán)境變成了“素顏?zhàn)蠲利悺?。用戶可能都不?huì)使用我們的產(chǎn)品。
  • 范圍層:為了滿足上述戰(zhàn)略,產(chǎn)品必須包含哪些功能。還是以美顏相機(jī)舉例,一個(gè)美顏相機(jī),但是卻不能美顏。用戶一定大大的差評(píng)。
  • 結(jié)構(gòu)層:做好信息架構(gòu)、用戶流程、導(dǎo)航等。要不然用戶會(huì)說“很亂”
  • 框架層:每一條信息、每個(gè)按鈕,都要根據(jù)更高層的內(nèi)容決定,用符合用戶的使用習(xí)慣。
  • 表現(xiàn)層:界面的色調(diào)、風(fēng)格、文案、字體等都要推敲,符合用戶調(diào)性。

這個(gè)流程確保了產(chǎn)品的每一個(gè)設(shè)計(jì)決策都有其根源,不會(huì)出現(xiàn)“因?yàn)槔习逑矚g”或“因?yàn)楦?jìng)品有”而隨意添加的功能或元素,最終構(gòu)建出的體驗(yàn)是系統(tǒng)的、完整的。

2. 定位排查不好體驗(yàn)

用戶說體驗(yàn)不好,我們按照這個(gè)模型,就可以定位的具體的層級(jí),找到解決方案。

比如用戶說:“找不到功能”、“感覺很混亂”。則我們需要檢查表現(xiàn)層和框架層

  • 是不是因?yàn)轭伾珜?duì)比度太低,重要的導(dǎo)航元素不突出?
  • 是不是視覺噪音太多,干擾了用戶視線?
  • 導(dǎo)航菜單的布局是否不合理?
  • 關(guān)鍵功能的入口是否被隱藏在了不熟悉的圖標(biāo)后面?
  • 信息布局是否沒有重點(diǎn)?

如果還是找不到原因,我們深入結(jié)構(gòu)層

  • 功能的分類和組織方式是否符合用戶的思維模型?
  • 用戶“想找的功能”是否被放在了一個(gè)用戶根本想不到的分類下?

另外還需要反思范圍層,拷問戰(zhàn)略層。

  • 是不是功能太多了?
  • 我們是否理解對(duì)了用戶?

三、《用戶體驗(yàn)的要素》在需求分析中的作用

很多產(chǎn)品經(jīng)理的需求分析始于一句“用戶說想要XXX”或“老板要求做XXX”。五層模型助你合理拒絕那些“垃圾需求”。

戰(zhàn)略層是需求的過濾器,直接決定需求“做不做”、“為什么做”的問題。面對(duì)一個(gè)需求(例如:“我們需要一個(gè)簽到功能”),首先問:這個(gè)需求背后反映了目標(biāo)用戶的什么核心痛點(diǎn)或期望?(用戶想獲得獎(jiǎng)勵(lì)?增加粘性?還是別的?)這個(gè)痛點(diǎn)在我們的核心用戶畫像中普遍存在嗎?

對(duì)齊產(chǎn)品目標(biāo),然后問:實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能能直接或間接地服務(wù)于我們的哪個(gè)產(chǎn)品目標(biāo)?(提升日活?增加用戶停留時(shí)間?促進(jìn)付費(fèi)?)如何衡量它的成功?最終,我們會(huì)輸出決策:

  • 采納:該需求能很好地服務(wù)于戰(zhàn)略層目標(biāo)。
  • 拒絕:該需求與我們的核心用戶或產(chǎn)品目標(biāo)不符。
  • 修正:需求的動(dòng)機(jī)正確,但解決方案需要重新思考。(例如,用戶想要“簽到”,深層需求可能是“獲得穩(wěn)定激勵(lì)”,那么“連續(xù)任務(wù)體系”可能是比簡(jiǎn)單“簽到”更好的解決方案。)

接著、結(jié)果范圍層的翻譯、結(jié)構(gòu)層的邏輯檢驗(yàn)、框架層和表現(xiàn)層的細(xì)節(jié)打磨,一個(gè)需求就落地啦。

四、運(yùn)用《用戶體驗(yàn)的要素》演化產(chǎn)品

從“我要做一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的社區(qū)”到《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理網(wǎng)站》的落地。從一句話到一個(gè)產(chǎn)品,中間是怎么演化的,用戶體驗(yàn)要素有大用。

  • 戰(zhàn)略層定方向:我們?yōu)槭裁醋鲞@個(gè)產(chǎn)品、我們的用戶是誰、用戶有什么樣的特征。
  • 范圍層定功能:在第一版本時(shí)候,我們需要哪些功能,內(nèi)容產(chǎn)生方式是怎么樣的?
  • 結(jié)構(gòu)層搭骨架:產(chǎn)品形態(tài)是怎么樣的,都有哪些模塊、核心流程是什么?
  • 框架層布界面:信息架構(gòu)、交互方式
  • 表現(xiàn)層塑氣質(zhì):氣質(zhì)要和我們戰(zhàn)略層的需求相搭配,符合核心用戶的審美。

五、《用戶體驗(yàn)的要素》搭建了團(tuán)隊(duì)合作的框架

做過產(chǎn)品經(jīng)理的都知道,溝通和協(xié)作在產(chǎn)品經(jīng)理工作中的重要性,《用戶體驗(yàn)要素》模型就給我們搭建了一個(gè)協(xié)作的框架,讓我們可以更高效的溝通。

1. 拉齊信息、消除偏差

我們不難發(fā)現(xiàn),不同角色對(duì)產(chǎn)品的理解是碎片化的:

老板可能只關(guān)心戰(zhàn)略層(我們要成為市場(chǎng)第一)和表現(xiàn)層(這個(gè)顏色不好看);工程師可能只關(guān)注范圍層(這個(gè)功能如何實(shí)現(xiàn))和結(jié)構(gòu)層(這個(gè)數(shù)據(jù)流怎么走);設(shè)計(jì)師可能深耕于結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層。產(chǎn)品經(jīng)理夾在中間,疲于溝通和解釋。

這個(gè)五層模型的作用: 它將所有人的視線統(tǒng)一到同一個(gè)模型當(dāng)中。在任何項(xiàng)目啟動(dòng)或需求評(píng)審時(shí),團(tuán)隊(duì)可以共同回顧這個(gè)模型。避免了“雞同鴨講”,確保從CEO到開發(fā)者,都對(duì)產(chǎn)品有一個(gè)結(jié)構(gòu)化的、一致的共同認(rèn)知

2. 界定職責(zé)邊界

五層模型為不同角色劃定了清晰的責(zé)任區(qū)和交接界面:

產(chǎn)品經(jīng)理是戰(zhàn)略層和范圍層的驅(qū)動(dòng)者和守護(hù)者,負(fù)責(zé)定義“為什么”和“做什么”。交互/UX設(shè)計(jì)師是結(jié)構(gòu)層和框架層的主導(dǎo)者,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)“如何操作”和“如何布局”;UI設(shè)計(jì)師是表現(xiàn)層的主導(dǎo)者,負(fù)責(zé)“最終長什么樣”。

開發(fā)工程師是所有層次的實(shí)現(xiàn)者,但他們需要從產(chǎn)品經(jīng)理那里獲得清晰的范圍層輸入,從設(shè)計(jì)師那里獲得精確的結(jié)構(gòu)、框架、表現(xiàn)層輸入。

當(dāng)職責(zé)清晰后,摩擦自然減少。設(shè)計(jì)師不會(huì)抱怨“產(chǎn)品經(jīng)理總是指手畫腳我的設(shè)計(jì)(框架/表現(xiàn)層)”,產(chǎn)品經(jīng)理也不會(huì)被設(shè)計(jì)師質(zhì)問“這個(gè)功能的目標(biāo)都沒講清楚(戰(zhàn)略層)”。

六、為什么叫《用戶體驗(yàn)的要素》

通過上面的介紹,我們發(fā)現(xiàn):《用戶體驗(yàn)的要素》不僅僅是一個(gè)設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的模型,更準(zhǔn)確的說,他是 “產(chǎn)品構(gòu)建的通用要素” 或 “理性產(chǎn)品思維的框架”。那么為什么要這么叫呢?

1、歷史原因:

由于成書時(shí)間是2000年左右,那時(shí)候提倡“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”,這時(shí)候作者站出來了,大聲說道:“我們不應(yīng)該只關(guān)注技術(shù),而要重點(diǎn)關(guān)注用戶體驗(yàn)”,作者說的用戶體驗(yàn)是更宏大的“用戶體驗(yàn)”,是拔高“用戶體驗(yàn)”的定位。他通過這個(gè)模型向世界宣告:用戶體驗(yàn)不是表面的“皮膚”,它是一個(gè)貫穿產(chǎn)品骨血的系統(tǒng)工程,始于戰(zhàn)略,終于表現(xiàn)。 書名中的“用戶體驗(yàn)”本身就是一個(gè)宏大的、包含戰(zhàn)略在內(nèi)的概念。

2、用戶中心原則。

這本書還有個(gè)副標(biāo)題,全名叫《用戶體驗(yàn)的要素-以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)》”它的核心視角和邏輯鏈條是 “以用戶為中心” 的。它強(qiáng)調(diào)的是,要實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功,必須遵循從理解用戶需求開始的、由外而內(nèi)的思考路徑。這個(gè)框架確保了商業(yè)目標(biāo)不會(huì)以犧牲用戶價(jià)值為代價(jià)。它強(qiáng)制讓戰(zhàn)略與用戶需求綁定在一起。從這個(gè)角度說,這本書對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理有很大的啟迪作用,我們現(xiàn)在老說“以用戶為中心”,不就是這本書的核心思想嗎?

七、分層理論對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的影響

《用戶體驗(yàn)要素》的分層理論,賦予產(chǎn)品經(jīng)理的不僅是一套工作方法論,更是一種可遷移的、強(qiáng)大的系統(tǒng)思維方式。

在工作中,它賦予你“上帝”的視角。 面對(duì)需求,你會(huì)本能地用“五層模型”進(jìn)行定位與決策:這是戰(zhàn)略方向問題,還是功能范圍問題?這使工作從被動(dòng)救火,變?yōu)橹鲃?dòng)規(guī)劃。并且將分層的思路應(yīng)用的其他的實(shí)際問題中去。

更有趣的是,這套思維會(huì)悄然滲透至你的生活。 你會(huì)開始用戰(zhàn)略層審視人生愿景,用范圍層規(guī)劃核心目標(biāo),用結(jié)構(gòu)層設(shè)計(jì)復(fù)雜項(xiàng)目(如裝修、旅行、結(jié)婚等)。甚至在人際溝通中,你也能跳脫表現(xiàn)層的情緒沖突,直指問題根源。成為一個(gè)更清醒、更從容的理性決策者。

最后,建議大家看一下這本書,千人千面,相信你有比我更深的體會(huì)。

本文由 @老趙的產(chǎn)品論 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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