PM/UED必看:180種認(rèn)知偏差如何影響用戶決策?

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這張‘認(rèn)知偏差圖譜’揭示了人類大腦應(yīng)對復(fù)雜世界的四大核心策略,從信息過濾到記憶重構(gòu),每一種偏差都是進(jìn)化留下的生存智慧。它不僅是一份心理學(xué)圖譜,更是產(chǎn)品經(jīng)理、UX設(shè)計(jì)師和UI設(shè)計(jì)師的實(shí)戰(zhàn)手冊——掌握這些認(rèn)知規(guī)律,你就能精準(zhǔn)預(yù)測用戶行為,設(shè)計(jì)出讓人‘無法抗拒’的產(chǎn)品體驗(yàn)。

這張“認(rèn)知偏差圖譜”對 PM、UX/UE、 UI設(shè)計(jì)師 來說,簡直就是一本《用戶大腦操作手冊》。 如果說編程是寫給機(jī)器的代碼,那么認(rèn)知偏差就是寫給人類大腦的“底層代碼”。

這張圖片展示的是著名的 “認(rèn)知偏差這一圖譜” (Cognitive Bias Codex)。這是一個系統(tǒng)性的知識圖譜,由 Buster Benson 整理分類,John Manoogian III 設(shè)計(jì)。

核心邏輯是:人類的大腦不是為了追求“真理”或“邏輯完美”而進(jìn)化的,而是為了“生存”和“效率”進(jìn)化的。

這張圖將180多種認(rèn)知偏差歸納為人類大腦必須面對的四大核心挑戰(zhàn)(Four Conundrums)。我們可以從這四個維度來深度解構(gòu):

第一維度:信息過載 (Too Much Information)

挑戰(zhàn):

世界上每秒鐘發(fā)生的信息量不僅龐大,而且極其復(fù)雜,我們的大腦無法處理所有細(xì)節(jié)。

大腦的應(yīng)對策略(過濾器):

大腦必須進(jìn)行過濾。它會激進(jìn)地忽略絕大多數(shù)信息,只捕捉它認(rèn)為重要的部分。

產(chǎn)生的偏差邏輯:

  1. 我們只關(guān)注顯眼或奇怪的事物: 比如Bizarreness effect(怪誕效應(yīng))。大腦對平庸的事物視而不見。
  2. 我們只關(guān)注變化: 比如Anchoring(錨定效應(yīng))。我們往往根據(jù)對比來判斷價值,而不是事物的本質(zhì)。
  3. 我們只關(guān)注證實(shí)自己信念的信息: 比如Confirmation bias(確認(rèn)偏誤)。為了節(jié)省能量,大腦拒絕處理那些挑戰(zhàn)我們現(xiàn)有世界觀的信息。
  4. 我們?nèi)菀妆恢貜?fù)的信息洗腦: 比如Availability heuristic(可得性啟發(fā)法)。我們誤以為剛聽到的、或記憶深刻的事情就是大概率事件。

深度洞察: 在這一象限,所謂的“偏見”,其實(shí)是大腦的“降噪耳機(jī)”。

第二維度:意義匱乏 (Not Enough Meaning)

挑戰(zhàn):

世界是碎片化的、模糊的??吹降男畔⑼遣煌暾模@讓我們感到不安和困惑。

大腦的應(yīng)對策略(腦補(bǔ)):

大腦是一個故事生成器。它會自動填補(bǔ)空白,強(qiáng)行尋找規(guī)律,哪怕這些規(guī)律并不存在。

產(chǎn)生的偏差邏輯:

  1. 我們在稀疏的數(shù)據(jù)中尋找模式: 比如Gambler’s fallacy(賭徒謬誤)或Pareidolia(幻想性視錯覺,如看云像人臉)。我們無法接受隨機(jī)性。
  2. 我們用刻板印象填補(bǔ)未知: 比如Stereotyping(刻板印象)或Halo effect(光環(huán)效應(yīng))。因?yàn)榱私庖粋€人太累,不如直接給他貼標(biāo)簽。
  3. 我們把熟悉的人事物想得更好: 比如Out-group homogeneity bias(外群體同質(zhì)性偏見)。對自己人哪怕做壞事也有苦衷,對外人則認(rèn)為他們本性如此。
  4. 我們會簡化數(shù)字和概率: 大腦不擅長數(shù)學(xué),我們更喜歡簡單的因果關(guān)系,而非復(fù)雜的概率分布。

深度洞察: 在這一象限,大腦是一個“編劇”,為了讓世界看起來合理,它不惜虛構(gòu)情節(jié)。

第三維度:需要快速行動 (Need To Act Fast)

挑戰(zhàn):

時間是有限的。如果我們在叢林里看到風(fēng)吹草動,思考太久會被吃掉。在這個象限,速度 > 準(zhǔn)確度。

大腦的應(yīng)對策略(直覺決策):

大腦會犧牲精確性來換取自信和決斷力。

產(chǎn)生的偏差邏輯:

  1. 為了行動,我們需要過度自信: 比如Dunning-Kruger effect(達(dá)克效應(yīng))或Overconfidence effect(過度自信效應(yīng))。如果我們知道自己多無知,可能就不敢行動了。
  2. 為了專注,我們偏向眼前的利益: 比如Hyperbolic discounting(雙曲貼現(xiàn))。眼前的一個蘋果比下周的一箱蘋果更有吸引力。
  3. 為了避免后悔,我們維持現(xiàn)狀: 比如Sunk cost fallacy(沉沒成本謬誤)或IKEA effect(宜家效應(yīng))。我們不愿承認(rèn)過去的投入是浪費(fèi)的。
  4. 我們要顯得自己很重要: 比如Spotlight effect(聚光燈效應(yīng))。我們總覺得別人在關(guān)注我們,這讓我們行為更謹(jǐn)慎(或更沖動)。

深度洞察: 在這一象限,大腦是一個“賭徒”,為了不錯失機(jī)會,它寧愿錯判也不愿不判。

第四維度:該記住什么? (What Should We Remember?)

挑戰(zhàn):

也就是存儲空間有限。我們不能記住所有吃過的早餐。

大腦的應(yīng)對策略(壓縮與重構(gòu)):

記憶不是錄像帶,而是經(jīng)過剪輯的摘要。我們只存關(guān)鍵幀。

產(chǎn)生的偏差邏輯:

  1. 我們事后會修改和強(qiáng)化記憶: 比如Misattribution of memory(記憶錯誤歸因)。記憶是會被當(dāng)下的環(huán)境篡改的。
  2. 我們只記概略,忽略細(xì)節(jié): 比如Implicit stereotypes(隱性刻板印象)。
  3. 我們根據(jù)體驗(yàn)的高峰和結(jié)尾來記憶: 比如Peak-end rule(峰終定律)。一段經(jīng)歷好不好,全看最爽的時刻和結(jié)束的時刻,中間的過程會被忽略。
  4. 外部能存的,大腦就不存: 比如Google effect(谷歌效應(yīng))。既然能搜到,大腦就會選擇遺忘。

深度洞察: 在這一象限,大腦是一個“吝嗇的圖書管理員”,它只保留它認(rèn)為將來用得上的目錄,而且經(jīng)常把書名貼錯。

總結(jié):如何運(yùn)用這張圖?

對這張圖的深度理解,不僅僅是背誦這些名詞,而是認(rèn)識到:

偏見是人性的出廠設(shè)置(Feature, not Bug):

這些偏差在遠(yuǎn)古時代幫助人類活了下來。錨定效應(yīng)幫我們快速比價,從眾心理幫我們?nèi)谌氩柯洹?/p>

現(xiàn)代社會的錯配:

在現(xiàn)代復(fù)雜的金融、職場和社交環(huán)境中,這些原本用來“省電”和“保命”的快捷方式,變成了阻礙我們做出理性決策的Bug。

元認(rèn)知(Meta-Cognition):

這張圖的最大價值在于自省。當(dāng)你下次想把所有的功勞都?xì)w于自己時,看一眼“自利偏差”;當(dāng)你覺得某個投資肯定漲因?yàn)樽罱荚跐q時,看一眼“近期偏好”。

對PM、UE、UI帶來的價值是什么?

對產(chǎn)品經(jīng)理 (PM) 的幫助

核心價值:商業(yè)策略、定價模型、用戶留存、決策避坑。

PM 往往背負(fù)著 KPI(轉(zhuǎn)化率、留存率、GMV),需要從宏觀層面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的機(jī)制。

定價與營銷策略 (利用錨定效應(yīng) & 框架效應(yīng)):

應(yīng)用:

  • 在定價頁面,利用 Anchoring (錨定效應(yīng))。先展示一個貴的“企業(yè)版”,再展示一個“超值版”,用戶會覺得后者非常劃算。
  • 利用 Decoy Effect (誘餌效應(yīng))。設(shè)置一個沒人買的“誘餌選項(xiàng)”,只為了襯托主推套餐的性價比。

用戶留存與活躍 (利用損失厭惡 & 沉沒成本):

應(yīng)用:

  • 利用 Loss Aversion (損失厭惡)。文案上,“您即將失去5折優(yōu)惠”比“您將獲得5折優(yōu)惠”更能驅(qū)動點(diǎn)擊。
  • 利用 Sunk Cost Fallacy (沉沒成本謬誤)。設(shè)計(jì)會員成長體系或積分系統(tǒng),用戶投入越多時間(沉沒成本),越離不開平臺。

需求挖掘與自我糾偏 (避免確認(rèn)偏誤):

警惕:PM最容易犯 Confirmation Bias (確認(rèn)偏誤)。做用戶訪談時,只聽得進(jìn)支持自己想法的聲音。這張圖提醒PM:你要尋找證偽的數(shù)據(jù),而不是證實(shí)的數(shù)據(jù)。

對 UX/UE 設(shè)計(jì)師 (交互/體驗(yàn)) 的幫助

核心價值:降低門檻、引導(dǎo)路徑、減少挫敗感、流程設(shè)計(jì)。

UX 的核心是“好用”,讓用戶不思考(Don’t make me think)。這張圖告訴 UX 設(shè)計(jì)師大腦的“帶寬”有限。

減少認(rèn)知負(fù)荷 (應(yīng)對信息過載):

應(yīng)用:

  • 對抗 Choice Overload (選擇過載)。不要給用戶太多選項(xiàng)(席克定律),選項(xiàng)越多,用戶越可能放棄選擇。
  • 利用 Default Effect (默認(rèn)選項(xiàng)效應(yīng))。人類是懶惰的,把最希望用戶選的項(xiàng)設(shè)為“默認(rèn)勾選”(如下載安裝包時默認(rèn)勾選“同意協(xié)議”)。

優(yōu)化體驗(yàn)流程 (利用峰終定律):

應(yīng)用:利用 Peak-End Rule (峰終定律)。用戶記不住整個流程,只記得最爽的瞬間(Peak)和結(jié)束時的感覺(End)。

實(shí)操:哪怕中間流程平淡,但在“支付成功”或“任務(wù)完成”的那一刻,要給出一個超棒的動畫反饋或獎勵,用戶就會覺得整個體驗(yàn)很棒。

表單與信息架構(gòu) (利用序列位置效應(yīng)):

應(yīng)用:利用 Serial Position Effect (序列位置效應(yīng))。用戶傾向于記住第一個和最后一個項(xiàng)目。把最重要的功能放在菜單的開頭或結(jié)尾,而不是中間。

對 UI 設(shè)計(jì)師 (視覺) 的幫助

核心價值:視覺焦點(diǎn)、信任感建立、情感化設(shè)計(jì)。

UI 需要在0.1秒內(nèi)抓住用戶的眼球,并傳遞正確的情緒。

引導(dǎo)視覺注意力 (利用馮·雷斯托夫效應(yīng)):

應(yīng)用:利用 Von Restorff Effect (隔離效應(yīng))。在一組相似的元素中,那個“不一樣”的會被記住。

實(shí)操:為什么“購買按鈕”的顏色通常和背景色對比強(qiáng)烈?就是為了利用這個偏差,讓大腦第一眼捕捉到它。

建立信任感 (利用美即好用效應(yīng)):

應(yīng)用:利用 Aesthetic-Usability Effect (美即好用效應(yīng))。用戶會覺得“長得好看”的界面“更好用”、“bug更少”。

實(shí)操:高級的排版和精美的插圖不僅僅是為了美,是為了降低用戶對系統(tǒng)錯誤的容忍度。

利用熟悉感 (利用單純曝光效應(yīng)):

應(yīng)用:利用 Mere Exposure Effect (單純曝光效應(yīng))。人們喜歡熟悉的東西。

實(shí)操:UI 圖標(biāo)設(shè)計(jì)盡量遵循通用的設(shè)計(jì)規(guī)范(如放大鏡代表搜索),不要為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,陌生的圖標(biāo)會讓用戶警惕和困惑。

一句話總結(jié):這張圖展示大腦為了在這個復(fù)雜世界中生存,會通過”過濾信息、填補(bǔ)意義、快速反應(yīng)、選擇性記憶”四種方式來簡化現(xiàn)實(shí)——這些認(rèn)知捷徑既是生存智慧,也是商家理解用戶行為、設(shè)計(jì)消費(fèi)體驗(yàn)的重要科學(xué)依據(jù)。

本文由 @李大偉筆記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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