從活潑的C端產(chǎn)品到嚴肅的B端產(chǎn)品設計,我是如何自如切換的

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我最近發(fā)現(xiàn)一件比較有意思的事情,就是自己項目經(jīng)歷,剛好跟最近幾年互聯(lián)網(wǎng)的大的形勢一致:從14年開始,從純社交的C端轉(zhuǎn)移到B端市場。相信很多設計師也會跟我有同樣的“遭遇”,開始一個玩的很爽的項目,轉(zhuǎn)到一個相對嚴肅的項目上。但不可否認的是, B端產(chǎn)品的春天真的來的,B端市場已經(jīng)井噴時代真的來了。那么對于我們設計而言,B端與C端有哪些不同,設計師如何做好B端產(chǎn)品設計?

我們當初是如何做C端的設計?比如這個易信的偶遇功能,當時我們設計師想的是什么呢?我們想如何幫助用戶更好地打發(fā)時間!我們創(chuàng)造原本不存在或者沒有那么強烈的需求,比如一個寂寞的男生本該打游戲的夜晚,打開了易信偶遇,開始瀏覽美女。我們希望用戶有更好的粘度,更長的時間,能夠跟其他人有更多的社交行為。所以我們通過算法提供優(yōu)質(zhì)的美女,通過滑動地交互手勢讓用戶切換的爽,通過聊天增強社交關系。這些都是我們在做C端的時候期望的:打發(fā)時間/高粘度/長時間停留/更多的社交行為。所以,很多時間我們做C端都是滿足用戶的人性需求,比如:

  • 懶惰:想方設法減少體力和腦力消耗:語音輸入,電商窩在家里購
  • 貪婪:用盡可能小的投入獲得盡可能大的回報:彩票、一元奪寶/優(yōu)惠券/雙十一促銷
  • 食欲:比如各種美食app
  • 淫欲:比如快播/陌陌
  • 虛榮:渴望受到關注,易信推出曬一曬,點贊
  • 嫉妒:自己有,要展示出來。對比,推薦,人氣排行
  • 暴怒:提供安全合法的發(fā)泄途徑:無秘

既然C端解決人性問題,那么B端產(chǎn)品呢?我先來看看常見的B端產(chǎn)品有哪些?比如:管理類的,oa系統(tǒng),erp系統(tǒng),cem系統(tǒng),七魚客服系統(tǒng);協(xié)作類的,有道協(xié)作/teamtion/工具類的,如ps/axure/ae。看了這么多,B端產(chǎn)品到底意味著是什么?我們很難嚴格的來界定B端產(chǎn)品,但是我們可以從幾個方面來幫助大家理解:

  • 企業(yè)vs個體:B端產(chǎn)品是給企業(yè)商用的,典型如crm系統(tǒng), ERP 系統(tǒng)。 這些是員工用戶完成工作任務的工具,是為了企業(yè)效益而做的。而絕非為了個人利益。
  • 協(xié)作vs獨立:如 OA系統(tǒng)或者協(xié)同產(chǎn)品,都需要公司里面的多個角色參與進來,是企業(yè)工作流程的重要載體。
  • 工作vs生活:既然是企業(yè)工作需求,也就絕非為了休閑娛樂,終究是企業(yè)生產(chǎn)的工具。舉個列子,同樣是圖像處理軟件Photoshop和美圖秀秀,前者為典型的工具型B端產(chǎn)品,后者為典型的生活型的C端產(chǎn)品。

從前面的對比,我們嘗試為B端產(chǎn)品進行定義,B端產(chǎn)品是“企業(yè)”員工多人協(xié)作,用于完成工作任務的工具、系統(tǒng)、或者流程體系。但我們?yōu)檫@樣的產(chǎn)品進行設計時,我們提倡一種人文主義的設計思維。我們也將從三個方面闡述:權衡多方需求/植入管理思維和工作方式/提高可用性,增強幸福感。

1. 平衡多方需求

客戶不等于用戶。決策者:市場和運營團隊接觸最多的是客戶,是否購買b端產(chǎn)品的決策者,而并非使用者。他們購買產(chǎn)品的理由,并不一定優(yōu)先考慮具體使用者;管理者:管理往往會有些特殊的需求,比如管理,監(jiān)控等;使用用戶:作為最核心的用戶,往往成為需求發(fā)生的弱勢群體,他們沒有機會進行發(fā)聲,或者她們的需求往往會壓制。面對這么復雜的用戶和需求結構,如何應對以及兼顧:

paas級產(chǎn)品的能力展示,通過可體驗或可感知的設計方案,讓決策者感受到產(chǎn)品能力。比如云信采用體驗app的形式,展示IM通訊能力,直接感受如何實現(xiàn)建群,如何聊天等功能。在比如易盾通過網(wǎng)頁快速反垃圾功能。

深挖管理者的痛點,滿足特殊需求。這類管理的特殊需求往往都具備很強的隱蔽性,需要對管理者的深入的了解才能得到。比如“釘一下”這樣的神功能,再比如“客戶可以查看對方正在輸入內(nèi)容”。但不可否認,有些功能可能是違背道義的,是管理者強硬管理意志的體現(xiàn),而其他用戶往往成為“受害者”。

實際使用者作為需求發(fā)聲的弱勢群體,很難有機會站出來提出自己需求,其次他們的需求也往往被管理需求壓制。但作為設計師,我們需要兼顧到實際使用者的體驗,才能稱之為完整的用戶體驗。為了接觸和了解一線用戶的情況,我們除了出門走訪外,部門也實行一種“RPG計劃”。這是源于人類學的觀察學。比如我們七魚客服的設計師,每周要客串客服人員,體驗自己的產(chǎn)品,體驗客服人員的需求。做C端產(chǎn)品不能成為一個名社交專家,但是做B端產(chǎn)品,卻能成為一名相應領域合格的員工。因為這部分關乎的效率,是工作流程,而不是人性,必須要親自去做才行。

后設計時代:從以用戶為中心的設計到參與式設計?!叭巳硕际窃O計師”,“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”,并未人人都能勝任這份工作,但人人都能提出自己的需求,人人都能夠提供設計靈感,人人也都能參與到設計中。而設計師的角色就變成了需求的收集者,設計靈感的啟發(fā)者,方案的決策。從一個的戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€團隊協(xié)作;從一個工匠,變成為一個管理者。

產(chǎn)品功能僅僅是冰山一角,服務設計才是精髓。產(chǎn)品設計人員,不能僅僅局限在界面,局限在單一用戶的體驗上,而關注更為完整的產(chǎn)品生態(tài)圈中。比如關注如何幫助銷售人員,如何處理客戶的售后需求,如何更好向市場步道。這點上,云信七魚的工程師,一直在技術論壇步道我們的技術和產(chǎn)品,以此來增強在技術領域的影響力。所以,以一種服務設計的理念,才能更好的做好B端產(chǎn)品,更好地服務好B端用戶。

精專業(yè)務:在垂直領域?qū)ふ仪瞄T磚。我們一再強調(diào)B端產(chǎn)品和設計師需要懂業(yè)務,同時我們也期望我們的產(chǎn)品能夠具有普適性,能夠覆蓋足夠多的領域。但是這二者是很難平衡的,所以我們通常會先深挖一個領域,成為某個垂直領域的專家,然后在攻堅下個領域。

2. 植入管理思維和工作方式

管理的思維,不僅局限于對于組織流程的管理,也包含對于自我和時間的管理。通過一種流程化,可快速復制的方式,將管理思維外化為工作方式或工具,推行到組織內(nèi)并獲得效益,這就是B端的使命。所以,我們的B端產(chǎn)品,是管理意志的體驗,是管理思維和工作方式體驗。

工具是思維方式的載體。比如思維腦圖,可以通過流程化的操作和外形的行為,反推用戶去塑造這種可視化的思維方式,最終改變我們工作方式,提高工作質(zhì)量。

重視業(yè)務流程:業(yè)務流程是最優(yōu)工作方式體現(xiàn)。B端產(chǎn)品非常重視業(yè)務流程,因為這些流程往往是現(xiàn)實中的工作模式。但不代表這種模塊,就要原封不動的搬到線上。比如我們對易測工作臺的流程梳理,通過優(yōu)化流程順序、優(yōu)化耗時較久的環(huán)節(jié),最終我們將一個測試時間從20幾個小時,縮短到幾個小時。做企業(yè)產(chǎn)品或者后臺產(chǎn)品,背后的業(yè)務邏輯永遠大于前臺的交互樣式。

企業(yè)saas,是企業(yè)管理者管理意志的線上延伸。比如數(shù)據(jù)統(tǒng)計和監(jiān)控,就是從管理緯度上提煉出的需求,最終我們?yōu)楣芾碚咛峁﹩T工的工作量/工作效率/工作效率的數(shù)據(jù),便于管理者進行管理決策,幫助企業(yè)成功。

3. 提高易用性,增強幸福感

B端產(chǎn)品,對于企業(yè)而言,是“生成設備”。企業(yè)希望獲得最大剩余勞動價值,所以她們對于人員效率非常重視,希望每個人能在單位時間創(chuàng)造最大的價值。對于終端用戶而言,是生產(chǎn)工具。他們工作的目的,本質(zhì)來說,是賺錢,而非悠閑,所以他們對效率要求同樣非常高。除了常規(guī)的簡化交互流程,提供頁面的可用性外,我們可以通過自動化和人工智能提高生產(chǎn)工具的易用性,將繁瑣的機械的事情交給機器!

清晰的產(chǎn)品結構。任何工作后臺,都是采用非常簡潔的架構,以任務場景為模塊進行區(qū)分。

輕松的視覺風格,避免過于嚴肅呆板。并非企業(yè)產(chǎn)品,就一定要嚴肅。在高壓的工作下,輕松的視覺風格也提高員工的工作效率。

自動化&公平化&智能化。就客服系統(tǒng)舉例,通過通過的頻率和優(yōu)先等級,我們可以參加自動化出發(fā)的方式。就比如七魚客服系統(tǒng),客戶的自動分配/自動切換到聊天窗口/超時自動關閉,以此來提高客服人員的效率;公平化,多人合作,公平透明是員工非常在意的,所以需要公平地分配咨詢?nèi)藛T,透明化每個人的工作量展示;而人工智能和語義識別可以解放很大部分的人力,比如簡單標準的問題,可以使用智能機器人去自助回答;而在即使人工處理的環(huán)節(jié),可以提供智能輔助,為客服人員提供最優(yōu)的解決方案。

B端產(chǎn)品主要是是幫助企業(yè),幫助企業(yè)去管理人員,幫助企業(yè)去完成“生產(chǎn)”。所以 B端產(chǎn)品的成功,不僅僅取決于具體使用者的體驗,還取決于是否能夠幫助企業(yè)成功?;氐轿覀冴燘端產(chǎn)品設計的理解,即通過將優(yōu)秀的管理經(jīng)驗和工作方式植入到產(chǎn)品中,去幫助企業(yè)管理人員和流程,在保證員工幸福感的同時,提高企業(yè)效應。這就是我們說的, B端產(chǎn)品的人文設計思維。最后引用老爺子托馬斯的一句話,“Good design is good business”(好的設計能夠創(chuàng)造效益)!

 

作者:楊杰(大餅),資深交互設計師,UEDC交互項目組主管。2013年加入網(wǎng)易,先后參與或主導易信、網(wǎng)易杭研質(zhì)量保證部項目、網(wǎng)易云信、網(wǎng)易七魚云客服、網(wǎng)易易測等網(wǎng)易云產(chǎn)品等多項產(chǎn)品的規(guī)劃構思與用戶體驗設計。心理學出身,項目經(jīng)驗豐富,人生閱歷亦如此,不管你是在校生,職場菜鳥,還是設計老司機,餅哥都愿意和你聊聊。

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評論
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  1. 我也是從C端轉(zhuǎn)到B端的,不過是產(chǎn)品小白一枚。深刻體會到B的業(yè)務邏輯之復雜!

    來自陜西 回復
  2. 我是做B端的,在用友做過企業(yè)移動應用,在阿里也做過支付后臺和互聯(lián)網(wǎng)小貸后臺,我贊同一句話:B端的產(chǎn)品。背后的業(yè)務邏輯永遠大于前臺的交互樣式

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  3. TO B ,還是 TO C,這是個問題?(哲學思考臉)

    來自浙江 回復
    1. 哈哈,設計師需要多思考一些哲學問題,要不然就會淪落成畫圖匠了!

      來自浙江 回復
  4. 寫的不錯,點個贊。

    來自廣東 回復
    1. 謝謝??!關注關注!

      來自浙江 回復
  5. ?? 求聯(lián)系方式

    來自北京 回復
    1. 哈哈,謝謝??梢躁P注團隊公眾號:妖鹿山設計屯。

      來自浙江 回復