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WMS系統(tǒng)從入門到精通(十三)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-出庫交接

WMS系統(tǒng)從入門到精通(十三)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-出庫交接

倉儲系統(tǒng)的復雜,不在于功能多,而在于流程細。出庫交接,是人與系統(tǒng)之間“信任鏈條”的最后一環(huán)。這篇文章試圖還原一個真實的設計過程,探討如何通過原型圖與邏輯建模,讓WMS系統(tǒng)真正“跑得穩(wěn)、接得住”。
WMS系統(tǒng)從入門到精通(十)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-二次分揀臺

WMS系統(tǒng)從入門到精通(十)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-二次分揀臺

在WMS系統(tǒng)的設計中,二次分揀臺往往是邏輯復雜、業(yè)務耦合度高的關鍵節(jié)點。本篇將通過原型圖拆解與邏輯推演,帶你深入理解這一環(huán)節(jié)的運作機制與設計要點。適合正在構建倉儲系統(tǒng)或優(yōu)化分揀流程的產(chǎn)品經(jīng)理參考。
WMS系統(tǒng)從入門到精通(九)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-分配揀貨員

WMS系統(tǒng)從入門到精通(九)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-分配揀貨員

揀貨員的分配,不只是“誰去揀貨”,而是一次對人效、任務優(yōu)先級、系統(tǒng)智能的綜合調度。本篇文章將帶你從原型圖出發(fā),理解背后的業(yè)務邏輯與系統(tǒng)設計思路,讓你在WMS產(chǎn)品設計中不再停留于“功能堆砌”,而是實現(xiàn)“流程驅動”的智能協(xié)同。
WMS系統(tǒng)從入門到精通(八)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-揀貨單管理

WMS系統(tǒng)從入門到精通(八)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-揀貨單管理

揀貨單,是倉儲執(zhí)行系統(tǒng)中最貼近地面操作的環(huán)節(jié)之一。它不僅承載著訂單履約的效率,也映射著系統(tǒng)邏輯的精度。本文將以原型圖為載體,拆解揀貨單管理的業(yè)務流程與系統(tǒng)邏輯,幫助產(chǎn)品人構建更扎實的WMS認知體系。
WMS系統(tǒng)從入門到精通(七)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-發(fā)貨單管理

WMS系統(tǒng)從入門到精通(七)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-發(fā)貨單管理

發(fā)貨單管理,是 WMS 系統(tǒng)中連接庫存、訂單與物流的關鍵節(jié)點。本文以原型圖為載體,系統(tǒng)拆解發(fā)貨單模塊的業(yè)務邏輯與交互設計,不僅還原真實業(yè)務場景,更提供產(chǎn)品設計的結構化思路,助力讀者從“懂業(yè)務”走向“會設計”。
產(chǎn)品設計
B 端「用戶管理」和「角色管理」模塊實戰(zhàn)分享

B 端「用戶管理」和「角色管理」模塊實戰(zhàn)分享

在 B 端系統(tǒng)的架構中,用戶管理和角色管理模塊是保障系統(tǒng)安全運轉、提升管理效率的核心組件。這兩個模塊如同系統(tǒng)的 “門禁系統(tǒng)” 與 “權限分配中心”,既相互獨立又緊密關聯(lián)。本文將從模塊基礎認知、實戰(zhàn)細節(jié)、設計思路到問題解決與避坑指南,全面拆解這兩個模塊的實戰(zhàn)經(jīng)驗。