從 “花錢” 到 “賺錢”:用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)如何證明自身價值?

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用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)如何在企業(yè)內(nèi)部獲得真正的生存空間?這篇文章揭示了從邊緣走向核心的關(guān)鍵路徑,通過四個實(shí)操策略幫助團(tuán)隊(duì)將用戶洞察轉(zhuǎn)化為商業(yè)決策彈藥。從競品體驗(yàn)對標(biāo)、業(yè)務(wù)痛點(diǎn)挖掘到數(shù)據(jù)價值證明,教你如何讓體驗(yàn)工作從'花錢部門'變身'賺錢工具'。

如今,不少的企業(yè)逐漸意識到產(chǎn)品功能可以被復(fù)制,價格優(yōu)勢難以持久,唯有卓越的用戶體驗(yàn)才能構(gòu)建真正的競爭壁壘。然而現(xiàn)實(shí)是,雖然會議上人人都在談?wù)?#8221;以用戶為中心”,但實(shí)際決策時體驗(yàn)考量往往讓位于短期KPI,相應(yīng)的體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)往往面臨“被優(yōu)化”的困境,精心完成的方案被隨意擱置,專業(yè)建議在決策時被輕易推翻,每當(dāng)組織架構(gòu)調(diào)整又總是最先受到影響。其實(shí),用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)缺的不是專業(yè)能力,而是”生存智慧”,如何把體驗(yàn)洞察變成業(yè)務(wù)方爭搶的決策彈藥?怎么證明團(tuán)隊(duì)不是在”花錢”而是在”賺錢”?這篇文章不聊方法論升級,只分享幾個讓體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)安全著陸的實(shí)操策略。

一、體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)如何從邊緣走向核心?

對于體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)而言,最關(guān)鍵的挑戰(zhàn)是如何在資源有限的環(huán)境中逐步建立不可替代的價值。這個過程需要清晰的階段性規(guī)劃,既要解決當(dāng)下的業(yè)務(wù)需求,又要為長期發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

第一階段:快速建立存在感(1-6個月)

此時應(yīng)當(dāng)聚焦于快速產(chǎn)出高可見度的成果,比如收集100條用戶原始投訴,或是針對某個長期困擾業(yè)務(wù)的問題,在一周內(nèi)完成問題診斷并提出具體優(yōu)化建議。關(guān)鍵是要讓決策者直觀感受到體驗(yàn)工作的價值,為后續(xù)爭取資源創(chuàng)造條件。這個階段交付物一定要”看得見、摸得著”,一段真實(shí)的用戶投訴錄音,往往比20頁的分析報告更有說服力。

第二階段:打造可持續(xù)價值(6-12個月)

當(dāng)團(tuán)隊(duì)初步獲得信任后,需要轉(zhuǎn)向建立系統(tǒng)性的工作模式。選擇1-2個核心業(yè)務(wù)線建立深度合作關(guān)系,將用戶體驗(yàn)評估嵌入其工作流程。比如,在產(chǎn)品迭代前加入基礎(chǔ)的可用性測試,活動上線前要做簡單的用戶認(rèn)知測試。這個階段的關(guān)鍵是培養(yǎng)業(yè)務(wù)部門的”肌肉記憶”,讓他們逐漸形成”做決策前先問問用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)”的工作習(xí)慣。

第三階段:推動組織變革(12個月+)

當(dāng)體驗(yàn)工作已經(jīng)獲得一定認(rèn)可后,就要著手將其轉(zhuǎn)化為組織能力。通過建立標(biāo)準(zhǔn)化評估體系、培養(yǎng)用戶池等方式,讓用戶體驗(yàn)成為各部門的共識語言,而不是某個團(tuán)隊(duì)的專屬領(lǐng)域。但必須警惕的是,在這個階段很容易陷入”為了流程而流程”的陷阱,每個新增的制度都必須對應(yīng)明確的業(yè)務(wù)價值。

每個階段都要回答一個核心問題。初創(chuàng)階段要回答”體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)能解決什么問題”;成長階段要回答”如何持續(xù)創(chuàng)造價值”;成熟階段則要回答”怎樣讓體驗(yàn)成為組織能力”。確保團(tuán)隊(duì)始終朝著提升業(yè)務(wù)價值的方向前進(jìn)。

接下來,我們將通過四個具體策略,幫助體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在復(fù)雜的職場環(huán)境中站穩(wěn)腳跟、持續(xù)獲得認(rèn)可。

二、讓競品的體驗(yàn)優(yōu)化替你說話

1. 讓競品成為 “說服素材”

做競品分析,重點(diǎn)不是列差異,而是用“用戶對競品的正向或負(fù)向反饋” 當(dāng)“引子”,讓內(nèi)部直觀看到 “體驗(yàn)優(yōu)化的必要性”。比如某個重要的相同功能在競品的二級菜單,而本品卻在三級菜單,通過目標(biāo)用戶測試捕捉真實(shí)場景,讓同一批用戶分別在兩個平臺上完成相同任務(wù),記錄下他們在本品上反復(fù)翻找時的困惑與在競品上流暢操作時的自然狀態(tài)。配合他們在測試后訪談中”這個功能太難找了”的抱怨,以及”競品用起來很順手”的評價,會形成極具說服力的證據(jù)鏈。

讓業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)直觀看到,用戶正在用實(shí)際行為為喜歡的體驗(yàn)設(shè)計投票,而我們的產(chǎn)品正因此流失用戶耐心和商業(yè)機(jī)會。用“競品這樣做→用戶很買賬→我們的用戶在不滿”的鏈條,比“需要優(yōu)化”的結(jié)論更有實(shí)感,畢竟,誰也不想看著用戶夸對手、吐槽自己。

2. 從行業(yè)趨勢提出戰(zhàn)略共識

行業(yè)分析不是堆砌報告,是點(diǎn)透“市場邏輯已變” 的大趨勢,讓內(nèi)部意識到“體驗(yàn)已成為必爭之地”。過去靠功能獨(dú)創(chuàng)、先發(fā)優(yōu)勢就能占領(lǐng)市場的野蠻生長時代已經(jīng)過去,現(xiàn)在用戶對體驗(yàn)的敏感度越來越高,全行業(yè)都在從 “拼功能” 轉(zhuǎn)向 “拼體驗(yàn)”:頭部企業(yè)紛紛將 “用戶體驗(yàn)指標(biāo)” 納入核心考核,甚至專門成立跨部門體驗(yàn)委員會。當(dāng)用戶有了更多選擇,功能差異越來越小時,誰能讓用戶用得更順、感受更好就成了留住用戶的關(guān)鍵。

把這種“行業(yè)整體轉(zhuǎn)向體驗(yàn)競爭”的大背景講清楚,比糾結(jié)具體優(yōu)化動作更能讓內(nèi)部達(dá)成“必須重視體驗(yàn)”的共識,從根源上減少對“做體驗(yàn)優(yōu)化” 的抵觸。

三、主動挖掘業(yè)務(wù)痛點(diǎn)

1.鎖定業(yè)務(wù)痛點(diǎn)的三大關(guān)鍵維度

  1. 產(chǎn)品經(jīng)營維度:關(guān)注“賣不好”深層矛盾——是產(chǎn)品功能與用戶需求錯位,還是定價、包裝讓用戶覺得 不值,又或是推廣素材沒說清產(chǎn)品價值,導(dǎo)致用戶看不懂、不想買。
  2. 用戶留存維度:聚焦“留不住人 核心問題——用戶復(fù)購率低,是使用體驗(yàn)有卡點(diǎn),還是長期體驗(yàn)無驚喜(比如競品總出新鮮玩法,自家產(chǎn)品一成不變),讓用戶用一次就夠了 。
  3. 市場競爭維度:緊盯“打不過競品”關(guān)鍵差距—— 用戶被競品吸引,是競品體驗(yàn)更貼合需求,還是競品靠服務(wù)、權(quán)益綁定用戶,導(dǎo)致用戶用腳投票 。

2. 用痛點(diǎn)主動發(fā)起業(yè)務(wù)溝通

體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的價值往往被低估,很大程度上是因?yàn)榕c業(yè)務(wù)需求脫節(jié)。與其被動等待需求,不如主動建立定期溝通,這樣的溝通不一定需要正式嚴(yán)肅,聊一聊他們在推進(jìn)業(yè)務(wù)目標(biāo)時遇到的阻礙。重點(diǎn)不是詢問”需要什么調(diào)研”,而是了解”當(dāng)前最頭疼的問題是什么”。

比如當(dāng)發(fā)現(xiàn)核心產(chǎn)品的市場占有率持續(xù)下滑時,敏銳的體驗(yàn)專家要能察覺到競品的哪些體驗(yàn)優(yōu)勢正在搶奪我們的用戶?產(chǎn)品關(guān)鍵路徑上哪些體驗(yàn)斷點(diǎn)導(dǎo)致轉(zhuǎn)化流失?用戶口碑傳播中存在哪些體驗(yàn)相關(guān)的負(fù)面標(biāo)簽?

這種直指業(yè)務(wù)命門的問題診斷,讓體驗(yàn)工作從”可有可無的支持功能”轉(zhuǎn)變?yōu)?#8221;業(yè)務(wù)增長的關(guān)鍵診斷工具”。當(dāng)你的洞察能解釋”為什么用戶不買單”、”為什么留不住高端客戶”時,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)就自然成為了決策桌上不可或缺的角色。

3. 儲備用戶池及時響應(yīng)輕量化需求

業(yè)務(wù)決策往往需要快速推進(jìn),傳統(tǒng)的重型研究方法難以跟上節(jié)奏。體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)需建立靈活的研究響應(yīng)機(jī)制,既可以從企業(yè)現(xiàn)有用戶社群中篩選核心用戶,也可針對性搭建專屬調(diào)研社群,快速、輕量化地響應(yīng)需求,并通過長期維護(hù)形成穩(wěn)定的反饋池。

比如當(dāng)業(yè)務(wù)部門提出急需用戶驗(yàn)證的問題時,直接在這些用戶群體中發(fā)起快速投票或簡短討論,2小時內(nèi)即可獲取真實(shí)反饋。這種 “輕觸式” 研究雖不追求極致嚴(yán)謹(jǐn),卻能幫助業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)快速糾偏,避免完全憑直覺決策。

需注意的是,無論依托現(xiàn)有社群還是專屬小組,都要避免使其淪為 “免費(fèi)調(diào)研工具”。通過定期發(fā)放福利、開放新品優(yōu)先體驗(yàn)權(quán)等方式維護(hù)用戶積極性,才能確保反饋質(zhì)量的穩(wěn)定。

四、橫向滲透業(yè)務(wù)決策

1. 扎進(jìn)業(yè)務(wù)場景當(dāng) “同行者”

體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)要擺脫打補(bǔ)丁式的被動工作模式,必須深度嵌入企業(yè)的關(guān)鍵業(yè)務(wù)場景。別站在外部提要求,而是鉆進(jìn)核心業(yè)務(wù)的具體流程里找協(xié)作支點(diǎn)。比如深度參與產(chǎn)品版本需求的評審會上,不急于否定“新增三級菜單”的方案,而是先問清“這個功能想解決用戶什么問題”;會后花兩天時間,找 8 個目標(biāo)用戶做簡易測試,讓他們試著完成“通過菜單找到 XX 功能”的任務(wù),記錄下真實(shí)的行為動作。

5why工作法

這時候不用強(qiáng)調(diào)“你們該改”,而是說“我們整理了幾個用戶操作時的卡點(diǎn)視頻,或許能幫你們判斷這個設(shè)計是否真的能提升效率”。對產(chǎn)品迭代中的功能優(yōu)先級爭論也是如此,與其要求“必須加體驗(yàn)評估環(huán)節(jié)”,不如在他們糾結(jié)“先做A功能還是B功能” 時遞上觀察結(jié)果,當(dāng)體驗(yàn)視角始終能幫業(yè)務(wù)部門更精準(zhǔn)地判斷方向,他們自然會在決策時主動招呼 “你們也來看看”。

2. 把建議變成“可分擔(dān)”的方案

業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)抵觸體驗(yàn)優(yōu)化,很多時候是怕 “增加工作量”。所以體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)輸出的不只是“你們應(yīng)該怎么做”的報告,而更應(yīng)該是“我們可以一起這么做”的方案。比如發(fā)現(xiàn)“結(jié)算頁加載慢” 的問題,不能只在報告里說 “影響轉(zhuǎn)化”,而是拆解出可同步測試的優(yōu)化方向,且后續(xù)由體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)完成AB測試。

更進(jìn)一步,主動分擔(dān)落地壓力,比如產(chǎn)品準(zhǔn)備上線新的會員體系前,選取10名老用戶參與測試后,雙方共同分析結(jié)果,需調(diào)整的表述可由體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)助優(yōu)化”。當(dāng)體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的輸出始終以 “減輕協(xié)作負(fù)擔(dān)” 為導(dǎo)向,阻力自然會大幅降低。

五、用數(shù)據(jù)證明體驗(yàn)的商業(yè)價值

1. 數(shù)據(jù)證明研究如何幫公司省錢

業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)常常在投入資源后才發(fā)現(xiàn)用戶不買賬,而體驗(yàn)研究能提前踩剎車。而體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)需要建立清晰的價值測算模型,特別是在阻止錯誤決策,節(jié)省成本方面。當(dāng)業(yè)務(wù)部門計劃投入大量資源開發(fā)新功能時,體驗(yàn)研究若能提前發(fā)現(xiàn)用戶真實(shí)需求與設(shè)想存在偏差,就要準(zhǔn)確測算出可能避免的損失。比如通過用戶原型測試發(fā)現(xiàn)某功能使用門檻過高,預(yù)計上線后活躍度將低于預(yù)期,就可以計算出節(jié)省的開發(fā)成本和機(jī)會成本。這種”止損價值”的量化呈現(xiàn),往往比提升收益的數(shù)據(jù)更能引起管理層重視。

2. 追蹤成果轉(zhuǎn)化效果

每個體驗(yàn)優(yōu)化項(xiàng)目都應(yīng)該設(shè)立明確的數(shù)據(jù)觀測指標(biāo)和復(fù)盤節(jié)點(diǎn)。當(dāng)研究建議被業(yè)務(wù)采納后,要系統(tǒng)性地收集上線前后的關(guān)鍵指標(biāo)變化。不僅是轉(zhuǎn)化率、留存率等直接數(shù)據(jù),還要關(guān)注客服咨詢量、用戶滿意度等間接指標(biāo)。建立”體驗(yàn)優(yōu)化案例庫”,持續(xù)積累”優(yōu)化前數(shù)據(jù)-解決方案-優(yōu)化后效果”的完整證據(jù)鏈。

當(dāng)季度匯報時展示這些成功案例,用業(yè)務(wù)語言證明體驗(yàn)工作帶來的真實(shí)增長,自然能獲得更多資源支持。企業(yè)語境下,能說清投入產(chǎn)出比的工作,永遠(yuǎn)不會被邊緣化。

結(jié)語

當(dāng)所有決策都可以被數(shù)據(jù)量化時,我們堅(jiān)守的用戶視角究竟還有什么不可替代的價值?體驗(yàn)工作的終極價值不在于產(chǎn)出多少報告,而在于能否將用戶語言轉(zhuǎn)化為商業(yè)機(jī)會,將體驗(yàn)痛點(diǎn)換算成財務(wù)數(shù)據(jù)。體驗(yàn)工作的終極價值,從不是產(chǎn)出多少報告,而是能否用“收益思維”重構(gòu)用戶洞察,把用戶的抱怨翻譯成“優(yōu)化后能節(jié)省的成本”,把用戶的猶豫轉(zhuǎn)化為“改進(jìn)后能提升的轉(zhuǎn)化”,讓每一份體驗(yàn)投入都對應(yīng)清晰的商業(yè)回報。當(dāng)我們不再談”用戶體驗(yàn)多重要”,而是證明”差體驗(yàn)讓企業(yè)損失了什么”時,這正是體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)必須具備的商業(yè)思維——既懂用戶語言,又通業(yè)務(wù)邏輯,才能在數(shù)據(jù)驅(qū)動的時代持續(xù)證明自身價值。

本文由 @打工賺錢養(yǎng)小貓 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 一篇文章下來,就是UI設(shè)計師希望證明自己的價值存在,還想超過產(chǎn)品價值般的凸顯 ~~~
    這個團(tuán)隊(duì)最難做的就是量化,很可惜文章里面并沒有提到多少。
    差的容易量化,不過用戶都投訴過來時已經(jīng)表明問題很嚴(yán)重了。
    好的量化很難收集用戶主動反饋,大部分公司業(yè)務(wù)并不是以設(shè)計為主的,業(yè)務(wù)的改善很難和UI團(tuán)隊(duì)有必然聯(lián)系。
    個人看法就是:不犯大錯,踏踏實(shí)實(shí)提升UI團(tuán)隊(duì)效率,跟著產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)走下去,有朝一日花花轎子眾人抬。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 其實(shí)我主要想談的是用戶體驗(yàn)/用戶研究的同學(xué)怎么在現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下想辦法給自己留口飯吃~

      來自廣東 回復(fù)