我們管理的不是產(chǎn)品,而是用戶的感知。

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在產(chǎn)品生命周期的探討中,用戶感知閾值的遷移成為關(guān)鍵。本文通過星巴克與古茗咖啡的案例,揭示了產(chǎn)品如何通過價值重構(gòu)跨越用戶感知閾值,從而實現(xiàn)長青。

當(dāng)所有人都在追問“產(chǎn)品如何長青”時,我們要看到更本質(zhì)的問題:“用戶為何會厭倦?”

01 被誤讀的“死亡曲線”

2025年冬天,在南方城市一家星巴克里,我遇見了一位捧著筆記本電腦的年輕創(chuàng)業(yè)者。他給我點了杯星巴克的美式,自己卻捧著一杯古茗咖啡。他笑著對我說:“星巴克是我的辦公室,古茗才是我的咖啡?!?/p>

2025年,星巴克中國區(qū)靠密集的促銷,四季度同店銷售額微增了2%,但客單價卻下降了7%。星巴克在似乎已不得不依靠降價來維系用戶關(guān)系。

另一方面,源自茶飲品牌的古茗,其咖啡業(yè)務(wù)卻異軍突起。在2025年上半年,古茗咖啡已覆蓋全國超過7600家門店,咖啡業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了總銷售額的15%-20%,成功開辟了第二增長曲線。

一個茶飲品牌,跨界到一個看似紅海的領(lǐng)域,沒有經(jīng)歷漫長的市場引入期,便直接進(jìn)入了高速成長。這正常嗎?

傳統(tǒng)的“產(chǎn)品生命周期”理論告訴我們:產(chǎn)品會經(jīng)歷引入、成長、成熟、衰退四個階段,最終走向死亡。這個理論被寫進(jìn)無數(shù)教科書,被一代代產(chǎn)品人奉為圭臬。

但這個理論解釋不了今天的商業(yè)現(xiàn)實。

如果傳統(tǒng)的“產(chǎn)品生命周期”理論正確,那么古茗咖啡作為一個“跨界新手”,理應(yīng)面臨更高的行業(yè)壁壘,經(jīng)歷更漫長的成長期。但現(xiàn)實恰恰相反。星巴克的增長乏力,真的只是因為市場飽和或競爭加劇嗎?古茗的快速成功,又真的僅僅是品類紅利嗎?

問題的答案,藏在一個被我們忽視的邏輯里。

02 用戶感知的“閾值遷移”

要理解產(chǎn)品生命的本質(zhì),我們需要先回答一個更根本的問題:用戶是如何感知產(chǎn)品的?

每一個產(chǎn)品,在用戶心智中都是一個“感知包”。這個感知包由功能價值、情感價值、社交價值等多個維度構(gòu)成。用戶通過感官接收這些價值信號,在大腦中形成綜合體驗。

但關(guān)鍵就在于:人類的感知系統(tǒng)有一個致命特點——適應(yīng)性

無論是視覺、聽覺、觸覺,還是更復(fù)雜的心理體驗,我們的感知系統(tǒng)都會對持續(xù)不變的刺激產(chǎn)生適應(yīng),導(dǎo)致敏感度下降。這種現(xiàn)象在心理學(xué)上稱為“感覺適應(yīng)”,在產(chǎn)品領(lǐng)域,我稱之為“感知閾值遷移”。

舉個例子:

  • 第一次喝無糖飲料,你覺得口感怪異;一個月后,你開始享受這種清爽
  • 第一次用智能手機(jī),你為觸摸屏驚嘆;一年后,這變成了理所當(dāng)然
  • 第一次收到推送通知,你覺得新鮮有趣;現(xiàn)在,你幾乎無視大部分通知

感知閾值就像一道門檻,決定了產(chǎn)品體驗?zāi)芊癖挥脩羟逦兄?。隨著時間的推移,這道門檻在不斷升高,昨天還能帶來驚喜的體驗,今天可能就變得平淡無奇。

這就是傳統(tǒng)產(chǎn)品生命周期理論忽略的核心變量:不是產(chǎn)品在變,而是用戶的感知閾值在變。

想象一下:第一次喝星巴克,你覺得30多元的拿鐵物超所值——那不只是咖啡,是職場身份的象征,是城市生活的入場券。但十年后的今天,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)瑞幸只要一半價格,古茗的新鮮烘焙更勝一籌,Manner自帶杯還能再減5元時,那道堤壩已經(jīng)悄然加高。

星巴克還是那個星巴克,但它曾經(jīng)引以為傲的“第三空間”價值,已經(jīng)無法跨越消費者心中新的感知閾值。

反觀古茗,它巧妙地繞開了星巴克筑起的高壩。當(dāng)星巴克在談?wù)摗吧缃豢臻g”時,古茗在解決一個更具體的問題:如何讓一杯18元的咖啡,喝出30元的價值感?

他們的答案是:把咖啡豆的新鮮度做到極致——從烘焙到門店控制在30天內(nèi),把這個看不見的價值,變成消費者舌尖嘗得到的差異。

更聰明的是,古茗把自己擅長的“鮮果”基因注入咖啡。當(dāng)你喝到那杯“蘋果流沙美式”時,會發(fā)現(xiàn)這不再是簡單的咖啡跨界,而是一次價值重構(gòu)——用茶飲的玩法,重新定義咖啡的感知標(biāo)準(zhǔn)。

產(chǎn)品的生與死,從來不是一條預(yù)設(shè)的曲線,而是一場與消費者感知閾值的持續(xù)賽跑。

星巴克需要思考的不是如何對抗周期,而是如何跨越用戶心中那道越壘越高的堤壩。古茗要警惕的不是競爭加劇,而是當(dāng)它的“新鮮”成為行業(yè)標(biāo)配時,下一個價值制高點在哪里。

你的產(chǎn)品,現(xiàn)在在堤壩的哪一側(cè)?是眼看著水位漸漲而無能為力,還是正在為下一次跨越積蓄力量?

03 產(chǎn)品死亡的三種命運

當(dāng)我們用“感知閾值遷移”的視角重新審視產(chǎn)品生命周期,就會發(fā)現(xiàn)一個截然不同的真相:

產(chǎn)品的死亡,不是因為市場飽和或競爭加劇,而是因為產(chǎn)品的價值表達(dá),已經(jīng)無法跨越用戶日益升高的感知閾值。

用戶說“這個產(chǎn)品不行了”,真正的意思是“這個產(chǎn)品給我的體驗,已經(jīng)無法突破我現(xiàn)在的感知閾值”。

就像你第一次使用某款效率軟件,它的自動同步功能讓你驚喜。但三個月后,你開始為它缺少某個新功能而煩惱。

不是產(chǎn)品退步了,而是你的期望進(jìn)步了。

在商業(yè)實踐中,我們觀察到三種典型的閾值遷移模式:

1)線性適應(yīng)型

大多數(shù)功能性產(chǎn)品屬于此類。用戶對核心功能的敏感度隨使用頻次增加而線性下降。

比如掃地機(jī)器人,第一次使用時的新奇感最強(qiáng),隨后逐漸適應(yīng),最終將其視為家庭基礎(chǔ)設(shè)施的一部分。

2)加速疲勞型

強(qiáng)體驗性產(chǎn)品往往面臨更快的閾值遷移。

比如游戲、娛樂內(nèi)容、時尚單品等,用戶對新鮮感的追求更強(qiáng)烈,適應(yīng)速度更快。這也是為什么游戲需要持續(xù)更新版本,時尚品牌需要不斷推出新系列。

3)價值重構(gòu)型

最復(fù)雜也最危險的一種。用戶不僅對現(xiàn)有價值產(chǎn)生適應(yīng),更開始用全新的價值標(biāo)準(zhǔn)來評估產(chǎn)品。

比如,用戶可能從一開始關(guān)注相機(jī)的像素高低,轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注影像的故事表達(dá)能力。如果產(chǎn)品沒有及時調(diào)整價值輸出,就會迅速被淘汰。

理解這三種模式,是我們打破產(chǎn)品生命周期魔咒的第一步。

既然產(chǎn)品死亡的根源是感知閾值的持續(xù)遷移,那么延長產(chǎn)品生命的關(guān)鍵就在于:如何讓產(chǎn)品價值始終領(lǐng)先于用戶的感知閾值?換句話說:我們管理的不再是產(chǎn)品本身,而是用戶的感知。

專欄作家

梁將軍,公眾號:梁將軍(ID-liangjiangjunisme),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。品牌IP戰(zhàn)略顧問,每兩周大約思考一個營銷課題。

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  1. 管理用戶心理預(yù)期,靠早想一步或者創(chuàng)新確實是個優(yōu)選項。但往后退一步講,當(dāng)用戶心理產(chǎn)生質(zhì)疑或者動搖的時候,產(chǎn)品即時回饋一個態(tài)度 也不失為一種延長產(chǎn)品生命的一種方式,很多品牌的IP聯(lián)名活動其實也算是走的這條路。

    來自廣東 回復(fù)
  2. 我覺得關(guān)鍵是你不能一直拉高用戶預(yù)期,沒有人能永遠(yuǎn)超越預(yù)期。更好的方法是隨機(jī)性的獎勵,就像賭場,輸輸贏贏才能維持每次贏都有爽感。最耐玩的游戲都是去除了養(yǎng)成系統(tǒng)的rogue游戲,它不會讓用戶因為強(qiáng)大到無聊而離開,每一次都是全新的輸贏的可能。

    來自北京 回復(fù)