游戲化實(shí)戰(zhàn)(八):社區(qū)-越來(lái)越個(gè)性化的互動(dòng)趨勢(shì)

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游戲化應(yīng)用在社區(qū)領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,不僅可以提高用戶(hù)參與度和忠誠(chéng)度,還可以為企業(yè)和組織帶來(lái)更好的商業(yè)效益和社會(huì)價(jià)值。作者向我們展示了游戲化在眾籌平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、社區(qū)管理、健康管理、教育培訓(xùn)中的應(yīng)用。一起來(lái)看看吧~

在當(dāng)今社會(huì),人們的生活已經(jīng)離不開(kāi)數(shù)字化產(chǎn)品和服務(wù)。社區(qū)領(lǐng)域也不例外,越來(lái)越多的企業(yè)和組織開(kāi)始關(guān)注如何通過(guò)數(shù)字化手段來(lái)提高社區(qū)的互動(dòng)和參與度。其中,游戲化應(yīng)用已經(jīng)成為了一個(gè)趨勢(shì),通過(guò)將游戲元素引入到社區(qū)應(yīng)用中,來(lái)吸引和激勵(lì)用戶(hù)的參與和行為改變。

游戲化應(yīng)用在社區(qū)領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,包括社交網(wǎng)絡(luò)、電商、招聘、健康管理、教育培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域。

  • 在社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,游戲化應(yīng)用通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)和排名機(jī)制來(lái)吸引用戶(hù)的互動(dòng)和分享,從而提高社交網(wǎng)絡(luò)的活躍度和用戶(hù)粘性。
  • 在電商領(lǐng)域,游戲化應(yīng)用通過(guò)積分、抽獎(jiǎng)和砍價(jià)等元素來(lái)激勵(lì)用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)行為,提高電商平臺(tái)的交易量和用戶(hù)留存率。
  • 在招聘領(lǐng)域,游戲化應(yīng)用通過(guò)挑戰(zhàn)和競(jìng)賽來(lái)評(píng)估和招募人才,提高招聘效率和準(zhǔn)確度。
  • 在健康管理領(lǐng)域,游戲化應(yīng)用通過(guò)成就和排行榜等元素來(lái)激勵(lì)用戶(hù)的健身行為和養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。
  • 在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,游戲化應(yīng)用通過(guò)競(jìng)賽和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,提高教育培訓(xùn)的效果和效率。

游戲化應(yīng)用已經(jīng)成為了社區(qū)領(lǐng)域的一種趨勢(shì)和創(chuàng)新方式,成功的游戲化應(yīng)用不僅可以提高用戶(hù)參與度和忠誠(chéng)度,還可以為企業(yè)和組織帶來(lái)更好的商業(yè)效益和社會(huì)價(jià)值。

01 眾籌游戲化

一些慈善、或者資金募集的企業(yè),會(huì)在其眾籌平臺(tái)上,使用游戲化技術(shù)吸引更多的支持者和資助者,通過(guò)排行榜、獎(jiǎng)勵(lì)等方式激勵(lì)用戶(hù)參與眾籌活動(dòng)。

  • Kickstarter的Pebble手表:Pebble手表是一款智能手表,最初在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,并成功籌集了超過(guò)1,000,000美元的資金。這個(gè)成功的案例表明,游戲化的元素,例如獎(jiǎng)勵(lì)和排行榜,可以激勵(lì)用戶(hù)參與眾籌活動(dòng)并達(dá)成目標(biāo)。
  • Indiegogo的Flow Hive蜜蜂箱:Flow Hive是一種新型的蜜蜂箱,也是通過(guò)Indiegogo進(jìn)行眾籌的。該項(xiàng)目在眾籌期間獲得了超過(guò)1,500,000美元的資金,也證明了游戲化元素對(duì)眾籌活動(dòng)的影響力。

02 網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲化

web2.0向web3.0進(jìn)發(fā)的過(guò)程中,互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)越來(lái)越被重視,一些企業(yè)開(kāi)始使用游戲化技術(shù)來(lái)增強(qiáng)在線社區(qū)的互動(dòng)性,通過(guò)勛章、聲望等方式鼓勵(lì)用戶(hù)參與,提高用戶(hù)留存率和忠誠(chéng)度。

  • Stack Overflow的聲望系統(tǒng):Stack Overflow是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的編程問(wèn)答社區(qū),通過(guò)聲望系統(tǒng)激勵(lì)用戶(hù)提問(wèn)、回答、投票和編輯內(nèi)容。該聲望系統(tǒng)已成為Stack Overflow社區(qū)的核心特色之一,并極大地促進(jìn)了用戶(hù)的積極參與。
  • Reddit的金幣和勛章系統(tǒng):Reddit是一個(gè)熱門(mén)的新聞和討論社區(qū),通過(guò)金幣和勛章系統(tǒng)激勵(lì)用戶(hù)投票、評(píng)論和分享內(nèi)容。這些游戲化元素不僅提高了用戶(hù)的參與度,還促進(jìn)了更高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)生。

03 社區(qū)管理游戲化

一些學(xué)習(xí)或者開(kāi)源社區(qū),沉淀了大量的免費(fèi)體驗(yàn)用戶(hù)。它們會(huì)將社區(qū)管理工作轉(zhuǎn)化為游戲形式,例如任務(wù)、成就等,激勵(lì)管理人員積極參與并達(dá)成目標(biāo)。

  • Duolingo的語(yǔ)言學(xué)習(xí)應(yīng)用程序:Duolingo是一種流行的語(yǔ)言學(xué)習(xí)應(yīng)用程序,通過(guò)任務(wù)、成就和排行榜激勵(lì)用戶(hù)學(xué)習(xí)語(yǔ)言。這些游戲化元素使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有動(dòng)力,促進(jìn)了用戶(hù)的積極參與和學(xué)習(xí)成果。
  • GitHub的貢獻(xiàn)圖表:GitHub是一個(gè)廣泛使用的代碼托管和協(xié)作平臺(tái),通過(guò)貢獻(xiàn)圖表激勵(lì)用戶(hù)貢獻(xiàn)更多的開(kāi)源應(yīng)用程序,以激發(fā)更多的開(kāi)發(fā)者上來(lái)學(xué)習(xí)和交流。

04 健康管理游戲化

健康管理需要用戶(hù)的持續(xù)參與及互動(dòng)。 為了增加與用戶(hù)交流、互動(dòng)的頻次,一些企業(yè)會(huì)通過(guò)硬軟件的方式,收集第三方數(shù)據(jù)或者增加一些好玩的機(jī)制,讓用戶(hù)更有動(dòng)力打開(kāi)App貢獻(xiàn)或者交流。

  • Fitbit的健身追蹤器:Fitbit是一款智能健身追蹤器,可以追蹤用戶(hù)的活動(dòng)、睡眠和心率等數(shù)據(jù),并將其與其他用戶(hù)進(jìn)行比較。通過(guò)這些游戲化元素,用戶(hù)可以獲得成就、獎(jiǎng)勵(lì)和排行榜,從而更有動(dòng)力地參與健身活動(dòng)。
  • Habitica的習(xí)慣養(yǎng)成應(yīng)用程序:Habitica是一款基于角色扮演游戲的習(xí)慣養(yǎng)成應(yīng)用程序,用戶(hù)可以創(chuàng)建自己的角色,并通過(guò)完成任務(wù)和養(yǎng)成良好的習(xí)慣來(lái)提升角色等級(jí)。通過(guò)這種游戲化元素,用戶(hù)可以獲得成就、獎(jiǎng)勵(lì)和社交互動(dòng),從而更有動(dòng)力地改變自己的行為習(xí)慣。

05 教育培訓(xùn)游戲化

一些教育類(lèi)型的企業(yè),會(huì)將教育培訓(xùn)轉(zhuǎn)化為游戲形式,例如虛擬角色扮演、排行榜等,吸引學(xué)生參與,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和成績(jī)。

  • Kahoot的在線學(xué)習(xí)游戲:Kahoot是一款在線學(xué)習(xí)游戲平臺(tái),教師可以創(chuàng)建自己的游戲并邀請(qǐng)學(xué)生參加,通過(guò)答題競(jìng)賽的形式來(lái)鞏固學(xué)生的知識(shí)。這種游戲化元素可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并提高他們的參與度和記憶力。
  • Classcraft的課堂角色扮演游戲:Classcraft是一款基于角色扮演游戲的課堂應(yīng)用程序,學(xué)生可以創(chuàng)建自己的角色并在游戲中完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。教師可以在游戲中設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰機(jī)制,以激勵(lì)學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)并表現(xiàn)出良好的行為。

隨著數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展,游戲化應(yīng)用在社區(qū)領(lǐng)域的應(yīng)用將越來(lái)越普遍。通過(guò)引入游戲化元素,社區(qū)平臺(tái)可以更好地激勵(lì)和引導(dǎo)用戶(hù)的行為和參與,提高社區(qū)的互動(dòng)和共享。同時(shí),游戲化應(yīng)用也可以幫助企業(yè)和組織提高品牌形象和商業(yè)效益,提高產(chǎn)品和服務(wù)的用戶(hù)體驗(yàn)和滿意度。

然而,要想在社區(qū)領(lǐng)域成功應(yīng)用游戲化元素,需要注意以下幾點(diǎn)

  • 首先,游戲化應(yīng)用需要與社區(qū)本身的屬性和目的相匹配,不能過(guò)度夸大游戲化元素的作用,忽略社區(qū)本身的價(jià)值和意義。
  • 其次,游戲化應(yīng)用需要根據(jù)用戶(hù)群體的特點(diǎn)和需求進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì),不能一刀切的應(yīng)用相同的游戲化元素。
  • 最后,游戲化應(yīng)用需要注重用戶(hù)體驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析,及時(shí)調(diào)整和優(yōu)化游戲化元素,以提高用戶(hù)參與度和社區(qū)效果。

總之,游戲化應(yīng)用已經(jīng)成為了社區(qū)領(lǐng)域的一個(gè)重要趨勢(shì)和創(chuàng)新方向,它不僅可以提高用戶(hù)參與度和社區(qū)效果,還可以為企業(yè)和組織帶來(lái)更好的商業(yè)效益和社會(huì)價(jià)值。我們相信,在不斷的探索和實(shí)踐中,游戲化應(yīng)用將會(huì)不斷創(chuàng)新和發(fā)展,為社區(qū)領(lǐng)域帶來(lái)更加豐富和有趣的應(yīng)用場(chǎng)景和體驗(yàn)。

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作者:黎靜妤,微信公眾號(hào):游戲化試驗(yàn)田,現(xiàn)任凡泰極客運(yùn)營(yíng)總監(jiān)

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