AI短劇/漫?。盒矢锩碌纳虡I(yè)狂飆與隱憂

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AI短劇正在徹底顛覆傳統(tǒng)影視制作模式,從橫店片場轉向顯卡機房的產業(yè)革命已然開始。一分鐘成本從幾萬暴跌至幾百元,兩周完成從劇本到成片的極速迭代,這部席卷內容行業(yè)的效率風暴背后,隱藏著怎樣的商業(yè)邏輯與潛在風險?本文將深度解析AI短劇的混合變現圖譜、IP孵化新玩法,以及繁榮表象下的四大結構性挑戰(zhàn)。

一、當“顯卡”成為新片場,商業(yè)邏輯已然改寫

最近圈子里聊得最火的,就是AI短劇這玩意兒。你要是哪個群里不說幾句Sora、Luma或者可靈,都感覺自己跟不上時代了。有個搞短劇的群友半開玩笑半認真地跟我說,現在的短劇老板們,正把片場從橫店搬進顯卡里。我一聽,覺得這個比喻真是絕了,太形象了。它一句話就點透了整個行業(yè)正在發(fā)生的劇變:生產力的核心,正在從人力密集型的片場,轉向算力密集型的機房。

以前拍個東西,那流程叫一個復雜。你得先有個本子,然后是漫長的建組過程:制片、導演、編劇、演員、攝影、燈光、美術、服化道……哪個環(huán)節(jié)都不能少。光是找演員,就得一輪一輪地試鏡,合適的演員檔期還得協調。場地呢?橫店的景就那么多,熱門的還得排隊搶。好不容易開機了,每天的場租、設備租賃、人員工資,都是白花花的銀子在燒。一套流程下來,沒幾個月根本搞不定,錢也跟流水一樣花出去。一部稍微像樣點的真人短劇,一分鐘的成本動不動就幾萬塊,要是想加點特效,那更是無底洞。

現在呢,AI一來,整個游戲規(guī)則都變了。我看到的數據是,AI搞出來的短劇或者漫劇,一分鐘的成本能壓到什么程度?說出來都嚇人,從三百到三千塊不等。這是什么概念?以前一分鐘的錢,現在夠做一部完整的AI短劇了。跟以前比,簡直就是九牛一毛。制作周期也從過去的數月、半年,直接壓縮到了“周”甚至“天”的級別。理論上,只要你的“提示詞工程師”和后期團隊給力,兩周時間從劇本到成片完全可能。

這種效率,你說恐怖不恐怖。結果就是,市場上一下子涌現出一大堆這種AI內容。我關注到的一些案例,比如某個用AI制作的末世題材漫劇,上線不到一個月,在單一平臺的播放量就沖破了二十億。還有一些專門做AI漫劇的賬號,靠著付費解鎖和廣告分成,一個月進賬上千萬也不是什么天方夜譚。這些數字刺激著每一個內容從業(yè)者的神經。

資本和平臺當然不會放過這種機會。你看抖音、快手、B站,甚至騰訊視頻,一個個都跟打了雞血一樣沖進來。抖音推出了“AI創(chuàng)作伙伴”計劃,快手有“可圖”大模型,B站更是直接成立了AI漫劇的專項小組,給錢給流量,生怕自己在這場變革中慢了一步。它們的核心邏輯很簡單:用真金白銀的補貼,換取海量的內容供給,快速培養(yǎng)用戶在自家平臺消費AI內容的習慣,搶占用戶心智。

我作為看到這種景象,心里其實挺復雜的。一方面,我確實興奮,這種生產力的顛覆是革命性的,它把創(chuàng)作的門檻一下子拉到了地板上。以前一個好的創(chuàng)意,可能因為找不到投資、組不起團隊而胎死腹中?,F在,一個有想法的年輕人,只要他會用AI工具,就能把腦子里的故事變成畫面,讓很多以前想都不敢想的創(chuàng)意有了實現的可能性。這是對創(chuàng)造力的一次巨大解放。

但另一方面,我又隱隱覺得不安。當生產效率被拉到這么極致的時候,整個商業(yè)模式會發(fā)生什么根本性的變化?這種“大力出奇跡”的模式,是不是真的可持續(xù)?當所有人都能用差不多的工具,以差不多的成本生產內容時,競爭的壁壘又在哪里?這種狂飆突進的背后,會不會是一地雞毛?這些問題,一直在我腦子里打轉,我覺得有必要好好聊聊,把這背后的商業(yè)邏輯、潛在的風險和未來的可能性都掰扯清楚。

二、商業(yè)模式創(chuàng)新:不止于“付費解鎖”的多元變現圖譜

聊到商業(yè)模式,很多人第一反應可能就是,這不就跟之前的小程序短劇一樣嘛,看幾集免費的,吊足了胃口,在你最癢的時候彈個付費窗口,想繼續(xù)看就得掏錢。沒錯,這是最基礎的玩法,但AI進來之后,這里面的門道可就多了去了,它把原有的模式玩得更極致,還衍生出了新的花樣。

核心層:混合變現的極致化

先說付費解鎖,也就是我們常說的IAP。它確實是繼承了小程序短劇那套“前面免費鉤子,后面付費看爽點”的模式。但關鍵的區(qū)別在于成本結構帶來的策略靈活性。以前拍一部真人短劇,投了幾百萬甚至上千萬,付費點設在哪里,是第10集還是第15集?每集收多少錢,是9毛9還是一塊九毛九?這些決策都得反復論證,開好幾次會,甚至請數據分析師來建模預測,生怕一步走錯,血本無歸。

現在呢,AI制作的成本極低,片方的心態(tài)完全不一樣了,從“決策”變成了“測試”。試錯成本低到可以忽略不計。我完全可以搞出十個不同版本的故事線,A版本是男主逆襲,B版本是女主復仇。或者在不同的地方設置付費卡點,比如在“男主揭露身份”前付費,或者在“反派被打臉”前付費。然后把這些版本同時扔到市場上去跑,用AB測試的方式,看哪個版本的完播率最高,哪個付費點的轉化率最強。這種基于海量、快速測試的數據驅動決策能力,在以前是不可想象的,現在成了AI短劇運營的標配。

再說廣告變現,也就是IAA。對于那些免費的劇集,或者付費劇集的免費部分,在里面插點廣告,是再自然不過的變現方式。有意思的地方在于用戶畫像和廣告形式的精準匹配。我觀察到,AI短劇和漫劇吸引的用戶群體,跟傳統(tǒng)電視劇觀眾不太一樣。他們更年輕,二次元濃度很高,還有一大批是來自下沉市場的男性用戶。這些人可能是網文愛好者,也可能是游戲玩家。

這就讓廣告投放變得異常精準。比如,一部玄幻修仙題材的AI漫劇,它的觀眾大概率也玩同類型的手機游戲。那么在劇集里插播一個仙俠手游的廣告,轉化率會非常高。一部“霸道總裁”題材的短劇,可以精準投放給女性用戶,推廣化妝品、服裝或者電商APP。我聽說一些頭部的劇集,光靠廣告帶來的ROI就能打正,甚至大賺一筆,這證明這個模式是完全跑得通的。

把付費和廣告這兩種模式結合起來,玩混合變現,就給了內容方極大的靈活性。他們可以根據不同劇集、不同用戶群體的特點,來動態(tài)調配自己的變現策略。比如,一部大眾向的爽劇,可能更適合用付費解鎖模式,因為它的“爽點”密集,容易激發(fā)沖動消費。而一部題材比較小眾、但粉絲粘性很高的劇,可能更適合免費播放,通過精準的廣告變現來獲得穩(wěn)定收入。這種靈活調配,讓收益最大化成為了可能。

擴展層:IP孵化與生態(tài)衍生

如果只盯著付費和廣告這點錢,那格局就小了。在我看來,AI短劇/漫劇更大的價值,在于它成了一個超級便宜、超級高效的IP“試金石”和“放大器”。

你想想,現在閱文、番茄這些網文平臺手里攥著成千上萬的IP,但哪個IP有潛力,哪個IP適合影視化,誰也說不準。以前要驗證一個IP,最起碼也得搞個動態(tài)漫畫,或者做一季動畫,成本動輒幾十上百萬,周期也很長?,F在用AI漫劇,成本最低,速度最快。我花點小錢,把一個網文的核心故事做成幾十集的AI漫劇扔出去,市場的反應好不好,用戶的討論度高不高,付費意愿強不強,數據一看便知。

要是火了,那就證明這個IP的故事內核和人物設定有群眾基礎。接下來我就可以放心地投入更多資源,去開發(fā)更高成本的動畫、游戲,甚至是真人劇和電影。同時,還能圍繞這個IP賣賣周邊,搞搞聯名。這就構成了一個完美的漏斗模型:用最低的成本,在海量的IP庫里篩選出最有商業(yè)價值的頭部IP,然后進行深度開發(fā)。

更有意思的是,這個過程還可以反過來。一個原創(chuàng)的AI短劇,如果故事內核足夠牛,在抖音、快手上火了之后,完全可以反向輸出。找個網文寫手,把它擴寫成一部幾百萬字的小說,在網文平臺繼續(xù)收割流量?;蛘哒覀€漫畫團隊,把它畫成精美的漫畫。甚至,直接拿著這個被市場驗證過的故事和用戶數據,去找影視公司和投資人,告訴他們:“看,這個故事有幾億人喜歡,付費率達到XX%,我們來把它拍成真人劇或動畫電影吧?!边@種跨媒介的敘事能力,讓內容資產的價值得到了極大的放大,從一個一次性的消費品,變成了一個可以持續(xù)生金的母體。

平臺層:流量、補貼與生態(tài)戰(zhàn)爭

聊完了內容方,再看看平臺這邊,那更是打得不可開交。不管是抖音、快手這樣的短視頻巨頭,還是B站、騰訊視頻這樣的傳統(tǒng)視頻網站,都看上了這塊肥肉。為什么?因為AI短劇是新的流量發(fā)動機,是搶奪用戶時長的利器。在存量競爭的時代,誰能找到新的內容增長點,誰就能在競爭中占據優(yōu)勢。

所以你能看到,各大平臺都在瘋狂砸錢,搞各種扶持計劃。什么“保底分成+流量券獎勵+爆款現金獎”都是常規(guī)操作。有些平臺甚至直接把自己的IP庫,比如旗下網文平臺的版權,開放出來讓你免費用,只要你來我這發(fā)內容就行。我看到的數據,有些平臺給出的保底金額高得嚇人,一部劇給到幾十萬的保底,就是為了在早期快速搶占優(yōu)質的創(chuàng)作者和內容供給。

說白了,平臺就是在用補貼換供給,用錢來快速構建自己的內容護城河,培養(yǎng)用戶的消費心智。他們的目標是,讓你一想看AI短劇,就第一時間打開他家的APP。這場圍繞內容供給和用戶習慣的生態(tài)戰(zhàn)爭,才剛剛開始。

平臺的野心還不止于此。一些平臺開始自己下場做工具,或者跟頭部的AI視頻生成模型公司進行戰(zhàn)略合作。比如現在很火的可靈、即夢等模型,平臺可能會把它們的能力集成到自己的創(chuàng)作平臺里,比如剪映、快影。這樣做,可以進一步降低創(chuàng)作門檻,讓一個完全沒有視頻制作經驗的小白,也能通過簡單的圖文輸入,快速生成一部AI短劇。

這樣做的好處是什么?一方面是深度綁定創(chuàng)作者。當你在我的平臺上,用我的工具,習慣了我的工作流之后,遷移到其他平臺的成本就會變得非常高,你就離不開我的生態(tài)了。另一方面,平臺可以通過工具的使用費,或者從你未來的內容收入里進行更高比例的抽成,形成一個新的、穩(wěn)定的盈利點。你看,從AI工具、內容生產、流量分發(fā)、到商業(yè)變現,平臺試圖打造一個水潑不進的閉環(huán),把所有價值都牢牢地鎖在自己的生態(tài)系統(tǒng)里。

三、繁榮下的暗流:四大核心風險與挑戰(zhàn)

聊了這么多火熱的現象和創(chuàng)新的模式,感覺前景一片大好,仿佛遍地是黃金。但作為一個在互聯網行業(yè)里見多了風口起落的人,我習慣性地會多想一步,潑一盆冷水。這片繁榮的景象下面,是不是也有些暗流在涌動?我覺得,至少有幾個結構性的風險是所有從業(yè)者都必須正視的,否則今天追風口有多爽,明天摔得就有多慘。

內容同質化與審美疲勞風險

這是最直觀的一個問題,也是低門檻帶來的必然結果。因為制作門檻太低,成本也低,導致大量團隊一窩蜂地涌進來。這些人里,有的是原來做真人短劇的,有的是做網文推廣的,有的是做MCN的,甚至還有很多是純粹的投機者。大家最先想到的,肯定是怎么搞來錢快,而不是怎么做好內容。

于是,市場上什么題材最火,大家就都去做什么。我花了一下午的時間,刷了幾十部所謂的爆款AI短劇,發(fā)現翻來覆去就是那么幾個類型:男頻的主要是末世求生、穿越種田、玄幻修仙、科幻機甲;女頻的則是霸道總裁、豪門恩怨、穿越宮斗。說實話,這跟當年真人短劇走過的路子太像了,都是套路化制作,換皮不換核。故事模板高度一致,人物設定千篇一律,連“爽點”的節(jié)奏都像是同一個媽生的。

剛開始,用戶可能覺得新鮮。哇,AI做的畫面,雖然有點怪,但風格挺獨特,特效也挺酷炫。但你看多了,每天算法推送給你的都是霸道總裁愛上我,或者廢柴逆襲打臉全世界,只是把真人演員換成了AI生成的“數字人”,你煩不煩?審美疲勞是必然的。當用戶的新鮮感過去之后,這些同質化的、缺乏創(chuàng)新的內容還怎么留住用戶?怎么讓他們心甘情愿地為下一個“換皮”故事掏錢?這是一個巨大的問號。內容工業(yè)化生產的盡頭,往往就是創(chuàng)意的枯竭和用戶的拋棄。

技術瓶頸與體驗天花板

第二個問題,來自技術本身。雖然現在的AI視頻生成技術,比如Sora展示的效果看起來很神奇,但說實話,離真正的商業(yè)化、規(guī)模化、高質量的影視制作還差得遠。很多所謂的AI短劇,被圈內人戲稱為“PPT短劇”或者“紙片人動畫”。

為什么這么說?因為畫面之間缺乏真正的動態(tài)連貫性。AI目前更擅長生成一段一段的短鏡頭,但要把這些鏡頭流暢地組合成一個有起承轉合的敘事序列,非常困難。鏡頭語言非常生硬,缺乏運鏡的邏輯和美感,就像在看一張張精心渲染過的圖片組成的幻燈片。

更要命的是人物的一致性和表現力。AI生成的角色,經常出現主體不一致的問題,也就是所謂的“flickering”。上一秒主角還是瓜子臉、雙眼皮,下一個鏡頭可能就變成國字臉、單眼皮了。身上的衣服、配飾也可能隨時變化。這種不穩(wěn)定性對于敘事是致命的。還有表情,很多AI角色都是“面癱臉”,不管多激動多悲傷的劇情,他都是一個波瀾不驚的表情,根本無法傳遞復雜細膩的情感。對口型也經常穿幫,聲音和嘴型對不上,讓觀眾瞬間出戲。

這些技術上的硬傷,直接決定了AI短劇的體驗天花板不會很高。它也嚴重限制了題材的選擇。為什么現在都是奇幻、科幻這種腦洞大開的題材?因為這些題材對表演的真實性、情感的細膩度要求不高,可以用酷炫的特效和宏大的場景來掩蓋表演和敘事的不足。你讓AI去拍一部現實主義的情感劇,或者一部需要精湛演技的懸疑劇試試,保證你看得尷尬癌都犯了。在技術沒有取得突破性進展之前,AI短劇很難承載更復雜、更深刻的敘事和情感表達,只能停留在“看個樂”的快消品層面。

版權與倫理的灰色地帶

這個問題,我覺得是最棘手,也是最容易被大家忽略的,因為它像一顆定時炸彈。AI能生成視頻,是因為它“學習”了海量的圖像和視頻數據。那么問題來了,這些用來訓練模型的數據,來源都合法嗎?都拿到版權方的授權了嗎?

現在很多模型公司對此都諱莫如深,這是一個公開的秘密。它們的訓練數據集中,很可能包含了大量未經授權的電影、動畫、圖片素材。萬一哪天,某個藝術家或者影視公司發(fā)現,AI模型生成的畫面風格、角色形象,跟自己的作品高度相似,一紙訴狀告上法庭,整個行業(yè)可能都會面臨巨大的震蕩。這在美國已經發(fā)生了,一些藝術家和圖片社已經開始起訴AI公司。

另一個風險在于生成的結果。你用AI生成了一個角色,結果發(fā)現這個角色跟某個知名的動漫人物或者電影明星長得特別像,這算不算侵權?你生成了一個宏大的場景,結果跟某個著名游戲里的場景一模一樣,這又怎么算?這些都不是危言聳聽,而是隨時可能爆發(fā)的法律糾紛。

更深層次的倫理問題也開始浮現。比如,如果有人用AI生成了帶有特定明星面孔的虛假視頻,用于商業(yè)甚至非法目的,該如何界定和追責?AI生成的內容,其知識產權到底屬于誰?是屬于提供模型的公司,還是寫提示詞的用戶,還是提供算力的平臺?目前整個行業(yè)都處在一個野蠻生長的階段,相關的法律法規(guī)還是一片空白,大家都在一個灰色的地帶里摸索前行,誰也不知道前面埋的是金礦還是地雷。

算力成本與模型依賴

最后聊聊成本,一個看起來很美好,但其實有隱憂的地方。我們前面說,AI短劇成本低,一分鐘三百塊都能做。但你得知道,三百塊做出來的,那是什么質量。可能就是最粗糙的“PPT”水平,畫面模糊、人物變形,拿去糊弄一下沒看過的小白還行,想做成爆款,吸引用戶付費,根本不可能。

要想生成高質量、高分辨率、長時長的視頻,背后需要的是巨大的算力支持。AI視頻生成是一個極其消耗計算資源的過程。對于那些沒有自己算力資源的中小團隊來說,持續(xù)生成高質量視頻的費用,是一筆不小的開支。這其實是一個隱性的、而且是持續(xù)性的成本。大家都在卷價格,但最后可能發(fā)現,為了保證最基本的質量,成本根本降不下來,甚至隨著對更高質量的追求而水漲船高。

還有一個更具戰(zhàn)略性的風險,那就是供應鏈風險?,F在能提供高質量AI視頻生成能力的模型,全球也就那么幾家巨頭在玩,比如OpenAI、Google、Meta,以及國內的一些頭部公司。大部分內容制作方,都得依賴這些頭部的模型提供商。這就意味著,你的生產命脈掌握在別人手里。

如果哪天模型提供商突然大幅漲價,或者調整服務條款,甚至因為某些地緣政治、商業(yè)競爭的原因被限制使用,那你的業(yè)務是不是就直接癱瘓了?這種對單一技術供應商的過度依賴,對于一個行業(yè)的健康發(fā)展來說,絕不是什么好事。它會讓整個產業(yè)鏈變得非常脆弱,缺乏韌性。

四、未來展望:從“流量快消品”到“IP數字資產”

聊完了風險,我們也不能太悲觀。畢竟任何一個新興事物,在早期都會經歷混亂和陣痛。蒸汽機剛出現的時候,不也把很多手工作坊主嚇得半死嗎?作為一個產品經理,我更關心的是,穿過這片迷霧,這個行業(yè)未來會走向何方。我試著從短期、中期和長期三個維度來做一些推演和預測。

短期(1-2年):效率競爭與平臺格局固化

在未來一到兩年內,我覺得整個行業(yè)的競爭焦點,還是會圍繞著“效率”這兩個字。但此“效率”非彼“效率”,它會分化成兩個層面。

一方面是分發(fā)效率。哪個平臺的算法推薦更牛,能把合適的內容精準地推給合適的人,實現“劇找人”的最高效率,誰就能獲得更大的流量優(yōu)勢。這考驗的是平臺的數據能力和工程能力。

另一方面是生產效率。這里的效率不再是單純的“快”,而是“好”和“快”的結合。哪個平臺或者工具鏈,能為創(chuàng)作者提供一個從劇本構思、AI生成、后期剪輯、到分發(fā)變現的最短路徑、最順滑的閉環(huán)體驗,誰就能聚集最多的優(yōu)質產能。這可能意味著平臺需要提供更智能的劇本分析工具、更穩(wěn)定的角色一致性解決方案、更符合短劇敘事節(jié)奏的自動剪輯功能。

我預測,在這個階段,市場會快速洗牌。那些只會用基礎工具、粗制濫造的投機者會被淘汰。幾家擁有技術、流量和生態(tài)優(yōu)勢的頭部平臺,會形成相對穩(wěn)定的市場格局。同時,內容制作端也會出現專業(yè)化分工,一些專門做AI短劇制作的“超級工作室”會崛起,他們可能不直接面向用戶,而是成為平臺的核心內容供應商,類似于影視行業(yè)的“制片廠”。

中期(3-5年):質量升級與IP化運營

到了中期,大概三到五年后,情況可能會發(fā)生質的變化。我賭AI視頻生成技術,在幾個關鍵瓶頸上會取得突破性的進展。比如,人物主體的一致性問題得到解決,AI可以穩(wěn)定地生成同一個角色在不同場景、不同情緒下的表現。角色的情感表達能力也會大幅提升,能夠做出更細膩、更符合劇情的微表情和肢體語言。

到那個時候,AI就不再只能拍“PPT短劇”了,它完全有能力去駕馭更多現實主義、情感細膩的題材。當技術不再是門檻的時候,競爭的焦點就會從“誰更會用工具”,轉向“誰更有市場審美和內容敘事能力”。這句話我覺得是核心,怎么強調都不過分。

劇本的質量、人設的魅力、世界觀的構建、以及IP的運營能力,會重新成為這個行業(yè)的核心壁壘。工具只是畫筆,而真正決定作品價值的,是畫家的思想和靈魂。到那時,我們可能會看到真正有影響力的原生AI IP誕生。它不再是一個簡單的、看后即忘的短劇,而是一個可以進行多元化運營的數字資產。它可以像現在的迪士尼或者漫威一樣,擁有自己的世界觀,旗下有多個系列故事和角色,可以授權做游戲、賣衍生品、搞線下主題體驗。這個IP本身,就成了最值錢的東西。

長期愿景:AI原生內容生態(tài)與虛擬藝人經濟

再往長遠看,我想象中的終局,可能會更加科幻,甚至顛覆我們對“內容”和“偶像”的理解。

可能會催生出一種全新的業(yè)態(tài),我管它叫“虛擬藝人經紀”。AI生成的角色,不再是服務于某一部劇的工具人,而是擁有自己固定人設、粉絲群體、甚至獨立社交賬號的“虛擬藝人”。他們可以像真人明星一樣,跨劇集、跨平臺去“出演”不同的作品,接商業(yè)代言,開虛擬演唱會,和粉絲進行實時互動。粉絲們追的,不再是扮演角色的某個演員,而是這個AI生成的、永不塌房、永遠完美的虛擬偶像本身。

內容的交互形式也可能發(fā)生革命性的進化?,F在已經有一些AI社交產品,比如Saylo、Emochi,可以讓你通過聊天來生成動畫片段。如果把這種技術和短劇結合起來,是不是就實現了“互動劇2.0”?用戶不再只是被動觀看,而是可以通過和角色的對話,來影響劇情的走向,解鎖不同的分支故事,甚至共同創(chuàng)造出獨一無二的結局。每個觀眾都將擁有屬于自己的、獨一無二的觀影體驗。這才是真正的“內容共創(chuàng)”。

當然,要實現這一切,前提是整個行業(yè)度過了野蠻生長期。關于版權歸屬、數據隱私、內容審核、算法倫理等方面的監(jiān)管框架會逐步建立和完善。比如,可能會出現專門的AI生成內容版權登記和交易平臺,也可能會有針對虛擬藝人肖像權的法律保護條款。只有在規(guī)則明確、權責清晰的環(huán)境下,整個生態(tài)才能夠在一個規(guī)范、可持續(xù)的軌道上健康發(fā)展,最終從一個充滿泡沫的“風口”,沉淀為一個成熟的、有巨大價值的“產業(yè)”。

五、握住AI的“金手指”,但別忘了講故事的初心

聊到這里,感覺有點興奮,又有點感慨。AI這個東西,對我們內容行業(yè)來說,真的就像小說里主角獲得的“金手指”,太強大了,強大到讓人有點眩暈。它一下子重塑了成本結構,把原來需要興師動眾的影視制作,變得像P圖一樣簡單。它改變了生產關系,讓個人創(chuàng)作者有了和大型機構同臺競技的可能。它把市場的速度推到了一個前所未有的高度,讓創(chuàng)意的驗證和迭代周期縮短到了極致。

我們這些從業(yè)者,手里突然多了一件前所未有的神器,可以去實現很多以前因為成本、技術、資源限制而不敢想的創(chuàng)意。這無疑是一個巨大的機遇。

但越是這個時候,我越覺得需要冷靜下來想一想,我們做內容的本質到底是什么?是為了追逐流量,賺快錢?還是為了別的什么?我覺得,不管技術怎么變,工具怎么升級,內容產業(yè)的終極價值,始終在于兩件事:連接情感,創(chuàng)造意義。

一個好的故事,能讓你哭,讓你笑,讓你緊張,讓你感動。它能讓你在別人的故事里看到自己的影子,在虛擬的世界里找到真實的情感共鳴。它能給你帶來片刻的歡愉,也能引發(fā)你對生活、對世界的長久思考。這才是內容最寶貴、最不可替代的地方。技術可以生成畫面,但無法生成真情實感;算法可以推薦內容,但無法推薦人生的意義。

對于我們這些從業(yè)者來說,最大的機遇,可能不是去追逐某個AI工具的短期紅利,不是去卷誰的成本更低、出片更快。而是在這場波瀾壯闊的效率革命中,重新發(fā)現并且堅守住內容的真正價值。

我們應該思考的是,如何用AI這個強大的工具,去賦能我們的創(chuàng)意,去講出更動人、更多元、更有想象力的故事,而不是讓我們的創(chuàng)意,被AI的套路所同化,最終淪為數據工廠里的一顆螺絲釘。

這場短劇領域的“工業(yè)革命”,最終的勝利者,我相信,一定是那些最懂人性、最會講故事的“故事工程師”,而不是那些最熟練掌握各種AI工具的“提示詞工人”。

初心,別忘了。

本文由 @山姆 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載

題圖來自Pexels,基于CC0協議

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