淺談產(chǎn)品設(shè)計(jì)邏輯定義

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產(chǎn)品設(shè)計(jì)的邏輯,不只是美學(xué)與功能的結(jié)合,更是系統(tǒng)化思維的體現(xiàn)。厘清邏輯定義,才能讓設(shè)計(jì)真正服務(wù)于用戶與商業(yè)目標(biāo)。

一、開篇靈魂拷問(wèn):哪些讓“用戶反感” 的設(shè)計(jì),真的是產(chǎn)品經(jīng)理不懂用戶嗎?

打開 APP 的時(shí)候被強(qiáng)迫體驗(yàn)搖一搖廣告強(qiáng)行跳轉(zhuǎn)、想要打車的時(shí)候看到附近車輛扎堆卻等不來(lái)接單、視頻付費(fèi)會(huì)員多設(shè)備登錄卻只能單端播放 —— 這些讓用戶吐槽 “反人性” 的設(shè)計(jì),幾乎每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都存在。

作為天天把 “以用戶為中心” 掛在嘴邊的產(chǎn)品經(jīng)理,真的看不到這些槽點(diǎn)嗎?其實(shí)不然,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的本質(zhì),從來(lái)不是單向滿足用戶需求,而是多方價(jià)值的動(dòng)態(tài)平衡:用戶體驗(yàn)、商業(yè)目標(biāo)、規(guī)則約束、技術(shù)可行性,缺一不可。那些看似 “違背用戶需求” 的設(shè)計(jì),背后都藏著產(chǎn)品經(jīng)理的權(quán)衡藝術(shù)。這里并不是單純的討論對(duì)錯(cuò),而是站在不同的角度來(lái)看待這些問(wèn)題,為什么要這樣設(shè)計(jì)?會(huì)有哪些因素造成影響。

二、說(shuō)說(shuō)三個(gè)常見(jiàn)典型案例:拆解 “反直覺(jué)設(shè)計(jì)” 的底層邏輯

1、開屏搖一搖廣告:用 “誤觸” 換商業(yè)增量的博弈

用戶感知:“我只是想打開 APP,怎么拿個(gè)手機(jī)就跳轉(zhuǎn)到購(gòu)物頁(yè)?”

設(shè)計(jì)邏輯:商業(yè)價(jià)值與體驗(yàn)成本的精準(zhǔn)計(jì)算

搖一搖廣告的觸發(fā)機(jī)制堪稱 “靈敏到離譜”—— 實(shí)測(cè)顯示,手機(jī) 15 度傾斜、輕微震動(dòng)就能激活跳轉(zhuǎn),85% 的觸發(fā)率中 80% 是誤觸(最近的一些應(yīng)用中,哪怕你沒(méi)有做到條件出發(fā),系統(tǒng)也會(huì)“默認(rèn)認(rèn)為你需要”,然后給你安排跳轉(zhuǎn))。這里我們要考慮一點(diǎn),產(chǎn)品經(jīng)理如果只考慮功能,但不能考慮商業(yè)化,那么該功能就無(wú)法在體現(xiàn)出來(lái)其價(jià)值,而產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)出需要對(duì)等于價(jià)值的體驗(yàn)。

產(chǎn)品經(jīng)理堅(jiān)持保留的核心原因,藏在一組數(shù)據(jù)里:

搖一搖廣告日均曝光4 億次,點(diǎn)擊率高達(dá) 8%,是傳統(tǒng)靜態(tài)廣告的3 倍;當(dāng)用戶不在主動(dòng)通過(guò)廣告進(jìn)入的時(shí)候,我們就需要?jiǎng)?chuàng)造條件讓用戶進(jìn)入,后續(xù)的價(jià)值是,給用戶創(chuàng)造購(gòu)買的機(jī)會(huì),企業(yè)要發(fā)展必然要走商業(yè)化路線,都投放廣告了,不然是要想辦法讓用戶進(jìn)入來(lái)能實(shí)現(xiàn)廣告的價(jià)值。

即便 80% 是誤觸,只要 1% 的用戶完成購(gòu)買,就能覆蓋廣告投放成本并實(shí)現(xiàn)盈利。2010年左右我在做電商的時(shí)候,一個(gè)用戶的拉新成本在10多塊錢,喚醒成本折一半左右;現(xiàn)在一個(gè)新用戶的成本是大幾十,可能會(huì)更高,而用戶喚醒會(huì)因?yàn)橛脩暨x擇性更多,用戶沒(méi)有想法而增加更高的成本。

更關(guān)鍵的是,這種設(shè)計(jì)巧妙避開了 “強(qiáng)制彈窗” 的用戶抵觸峰值:搖一搖的交互形式將 “被動(dòng)接收” 轉(zhuǎn)化為 “看似主動(dòng)的操作”,同時(shí)符合《搖一搖廣告觸發(fā)行為安全要求》的合規(guī)底線。產(chǎn)品經(jīng)理的算盤是:用最低的體驗(yàn)損耗(誤觸可快速返回),撬動(dòng)最高的商業(yè)增量。同時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理也好心的做了一個(gè)設(shè)定,一個(gè)半透明的,小小的,不仔細(xì)找都不會(huì)看到的按鈕。

2、打車 APP “幽靈車”:管理用戶預(yù)期的心理學(xué)游戲

用戶感知:“定位附近的地圖上全是車在動(dòng),怎么接單的車來(lái)自 3 公里外?”

設(shè)計(jì)邏輯:用 “可視化確定性” 降低用戶焦慮

打車用戶的核心痛點(diǎn)是 “等待不確定性”—— 問(wèn)卷顯示,“接駕速度快” 是用戶選擇打車 APP 的首要因素之一(其次還有價(jià)格因素和安全性)。但現(xiàn)實(shí)中,司機(jī)接單意愿、紅綠燈、道路擁堵、系統(tǒng)派單等變量,都會(huì)導(dǎo)致 “附近顯示有車” 卻無(wú)法即時(shí)接單。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心不是呈現(xiàn) “絕對(duì)真實(shí)”,而是管理 “用戶預(yù)期”:

  • 顯示就近的移動(dòng)車輛(哪怕部分已接單),符合用戶對(duì) “快速接駕” 的心理閾值;
  • 若直接顯示 “附近無(wú)空車”,60% 的用戶會(huì)直接退出 APP 轉(zhuǎn)向競(jìng)品;而 “看到車輛移動(dòng)” 能讓用戶愿意多等待 30 秒;

背后的算法邏輯是:通過(guò) “動(dòng)態(tài)半徑擴(kuò)展”,在不欺騙用戶的前提下(顯示車輛,但并不是顯示空車,而且還要加點(diǎn)其他原因),最大化匹配遠(yuǎn)程空車資源。

這不是 “造假”,而是用 “感知確定性” 對(duì)沖 “現(xiàn)實(shí)不確定性” 的產(chǎn)品智慧。

3、視頻會(huì)員 “多登單播”:版權(quán)與變現(xiàn)的規(guī)則紅線

用戶感知:“我買的會(huì)員,憑什么不能多設(shè)備同時(shí)看?”

設(shè)計(jì)邏輯:用 “邊界約束” 保護(hù)商業(yè)閉環(huán)

視頻會(huì)員的核心資產(chǎn)是版權(quán)內(nèi)容,而 “賬號(hào)共享” 是行業(yè)公認(rèn)的盈利黑洞 —— 數(shù)據(jù)顯示,一個(gè)共享賬號(hào)平均被 3-5 人使用,直接導(dǎo)致平臺(tái)流失 40% 的潛在付費(fèi)用戶。

“多設(shè)備登錄 + 單設(shè)備播放” 的設(shè)計(jì),本質(zhì)是精準(zhǔn)劃分 “用戶邊界”:

  • 允許 3 臺(tái)設(shè)備登錄,滿足用戶 “切換設(shè)備” 的真實(shí)需求(如手機(jī)→平板→電視);
  • 限制單設(shè)備播放,堵住 “賬號(hào)合租” 的漏洞,避免版權(quán)方追責(zé);
  • 升級(jí) VIP 解鎖多設(shè)備播放,本質(zhì)是為 “家庭用戶” 提供付費(fèi)選項(xiàng),實(shí)現(xiàn)用戶分層變現(xiàn)。

這背后是產(chǎn)品經(jīng)理對(duì) “用戶價(jià)值” 的精準(zhǔn)定義:付費(fèi)用戶的核心價(jià)值是 “獨(dú)占性使用權(quán)”,而非 “無(wú)限共享權(quán)”。

三、產(chǎn)品設(shè)計(jì)邏輯的終極定義:不是 “滿足需求”,而是 “平衡價(jià)值”

通過(guò)三個(gè)案例,我們能提煉出產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心邏輯:

  • 用戶需求是起點(diǎn),但不是終點(diǎn):產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要滿足 “用戶真實(shí)需求”(如打車快、看視頻),但更要兼顧 “可實(shí)現(xiàn)的商業(yè)價(jià)值”(廣告變現(xiàn)、會(huì)員付費(fèi))和 “不可突破的規(guī)則約束”(版權(quán)、合規(guī));
  • 體驗(yàn)損耗需可控:所有 “反直覺(jué)設(shè)計(jì)” 都必須設(shè)置 “退出通道”(如搖一搖跳轉(zhuǎn)可返回、打車可取消訂單),避免觸碰用戶體驗(yàn)的底線;
  • 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)平衡術(shù):搖一搖的點(diǎn)擊率、打車的等待退出率、會(huì)員的共享率,所有設(shè)計(jì)決策都需基于數(shù)據(jù)測(cè)算,確保 “體驗(yàn)損耗<商業(yè)收益”。

優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,從來(lái)不是 “用戶想要什么就給什么”,而是在用戶體驗(yàn)、商業(yè)目標(biāo)、規(guī)則約束之間,找到那個(gè) “讓多方共贏的動(dòng)態(tài)平衡點(diǎn)”。那些看似 “反人性” 的設(shè)計(jì),本質(zhì)是產(chǎn)品經(jīng)理在復(fù)雜約束下,做出的最優(yōu)解。產(chǎn)品經(jīng)理也要為自己的工作職責(zé)負(fù)責(zé),不光是產(chǎn)品設(shè)計(jì),我們不能總是站在自己是用戶的角度來(lái)看問(wèn)題,反過(guò)來(lái)想一下如果你是產(chǎn)品經(jīng)理,你是否會(huì)做的比較克制,還是會(huì)做的更加激進(jìn)?

如果你不能識(shí)別以上條件,那么你可以先嘗試解決下面4個(gè)問(wèn)題

  1. 如何讓用戶相信你的產(chǎn)品質(zhì)量(既用戶愿意進(jìn)行活躍、付費(fèi))?
  2. 如何讓過(guò)億月活用戶更頻繁地使用,商業(yè)化的概念一定是拉新、活躍、復(fù)購(gòu)、傳播,這四點(diǎn)如何保持?
  3. 如何在不大幅增加成本的前提下提升新業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化?
  4. 如何提高用戶的感知服務(wù)體驗(yàn),進(jìn)而提高交易效率?

結(jié)尾:產(chǎn)品設(shè)計(jì)的終極拷問(wèn)

當(dāng)用戶吐槽 “反人性” 時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理需要反思:這個(gè)設(shè)計(jì)的價(jià)值平衡是否成立?有沒(méi)有更優(yōu)的替代方案?

而作為用戶,或許也能多一份理解:產(chǎn)品不是公益,能持續(xù)提供服務(wù)的前提,是找到 “用戶愿意忍受的體驗(yàn)成本” 與 “企業(yè)可持續(xù)的商業(yè)模式” 之間的平衡。

畢竟,沒(méi)有商業(yè)價(jià)值的產(chǎn)品,再完美的用戶體驗(yàn)也無(wú)法長(zhǎng)久存在。說(shuō)白了,沒(méi)有幾個(gè)單純?yōu)閻?ài)發(fā)電的產(chǎn)品(還要吃飯,還要交電費(fèi)網(wǎng)費(fèi)房租)能夠持久下去,這背后一定需要有一些內(nèi)容來(lái)支撐,無(wú)論是資金、名利、流量還是榮譽(yù),這的都是一種交換的價(jià)值。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【老虎~色】,微信公眾號(hào):【產(chǎn)品經(jīng)理有話說(shuō)】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 案例2和3情有可原,前者是“善意的欺騙”,也在用戶接受范圍內(nèi)。后者為了打擊黑產(chǎn),保證核心用戶權(quán)益,但有些插片廣告做法還是很雞賊。案例1可預(yù)見(jiàn)到未來(lái)會(huì)被取締,太把用戶當(dāng)傻子,更別說(shuō)頻繁打擾到用戶的正常操作。

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